用opengl画一个矩形的sample

时间: 2023-10-24 22:05:43 浏览: 44
下面是OpenGL画一个矩形的示例代码: ```c++ #include <GL/glut.h> void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_QUADS); glVertex2f(-0.5f, -0.5f); glVertex2f(-0.5f, 0.5f); glVertex2f(0.5f, 0.5f); glVertex2f(0.5f, -0.5f); glEnd(); glFlush(); } int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); glutCreateWindow("OpenGL Rectangle"); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); return 0; } ``` 这段代码使用了OpenGL的固定函数管线,通过glBegin和glEnd函数来定义一个矩形,然后使用glFlush函数来将图像输出到屏幕上。在main函数中,使用glut库来创建窗口和注册回调函数,最后进入主循环等待事件的发生。
相关问题

用opengl画一个点的sample

下面是一个简单的使用 OpenGL 绘制一个点的示例代码: ```c++ #include <GL/glut.h> void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); // 设置颜色为白色 glPointSize(5.0); // 设置点的大小为 5 glBegin(GL_POINTS); // 开始绘制点 glVertex2f(0.0, 0.0); // 设置点的坐标 glEnd(); // 结束绘制点 glFlush(); // 立即绘制 } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutCreateWindow("OpenGL Point Sample"); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); return 0; } ``` 这段代码使用了 GLUT 库来创建窗口和处理事件,使用了 OpenGL 的基本绘图函数来绘制一个白色的点。在 `glBegin()` 和 `glEnd()` 之间,我们使用 `glVertex2f()` 函数来指定点的坐标。最后使用 `glFlush()` 立即绘制出来。

用opengl画一条直线的sample

下面是用OpenGL画一条直线的示例代码: ```c++ #include <GL/glut.h> void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 设置颜色和线宽 glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); glLineWidth(2.0); // 开始画线 glBegin(GL_LINES); glVertex2f(0.0, 0.0); // 起点 glVertex2f(0.5, 0.5); // 终点 glEnd(); glFlush(); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(400, 400); glutInitWindowPosition(100, 100); glutCreateWindow("OpenGL Line Sample"); glutDisplayFunc(display); glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glutMainLoop(); return 0; } ``` 这个示例程序使用OpenGL的GL_LINES模式,通过glBegin()和glEnd()来确定画线的起点和终点。glVertex2f()用于设置每个点的坐标。在这个示例中,我们画了一条从(0,0)到(0.5,0.5)的直线。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

用OpenGL画哆啦A梦.docx

用OpenGL画哆啦A梦,上下左右键控制整体移动,点击右键也可控制整体移动,哆啦A梦的铃铛能够自动旋转,手可以放大缩小,文档中包含源码及注释,打开codeblocks运行即可。
recommend-type

利用OpenGL绘制一个简单场景:比如球体、正方体

利用OpenGL绘制一个简单场景:比如球体、正方体;加入灯光;实现交互操作:平移、缩放、旋转
recommend-type

pre_o_1csdn63m9a1bs0e1rr51niuu33e.a

pre_o_1csdn63m9a1bs0e1rr51niuu33e.a
recommend-type

matlab建立计算力学课程的笔记和文件.zip

matlab建立计算力学课程的笔记和文件.zip
recommend-type

FT-Prog-v3.12.38.643-FTD USB 工作模式设定及eprom读写

FT_Prog_v3.12.38.643--FTD USB 工作模式设定及eprom读写
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

2. 通过python绘制y=e-xsin(2πx)图像

可以使用matplotlib库来绘制这个函数的图像。以下是一段示例代码: ```python import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt def func(x): return np.exp(-x) * np.sin(2 * np.pi * x) x = np.linspace(0, 5, 500) y = func(x) plt.plot(x, y) plt.xlabel('x') plt.ylabel('y') plt.title('y = e^{-x} sin(2πx)') plt.show() ``` 运行这段
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。