glTexSubImage2D 参数含义
时间: 2023-10-09 16:17:34 浏览: 100
SN65LVDS2D的技术参数
glTexSubImage2D 是 OpenGL ES 中用于修改纹理数据的函数之一,它的作用是用新的数据替换已存在的纹理图像的一部分。该函数的参数含义如下:
1. target:表示纹理目标,可以是 GL_TEXTURE_2D 等。
2. level:表示纹理级别,一般为 0。
3. xoffset:表示纹理图像的起始横坐标。
4. yoffset:表示纹理图像的起始纵坐标。
5. width:表示纹理图像的宽度。
6. height:表示纹理图像的高度。
7. format:表示纹理数据的格式,可以是 GL_RGBA、GL_RGB、GL_LUMINANCE_ALPHA 等。
8. type:表示纹理数据的类型,可以是 GL_UNSIGNED_BYTE、GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4、GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1 等。
9. pixels:表示纹理图像的像素数据。
其中,xoffset、yoffset、width、height 参数指定了纹理图像中需要修改的区域。format 和 type 参数指定了像素数据的格式和类型,这些参数决定了 OpenGL ES 如何解读像素数据。最后一个参数 pixels 是一个指向包含像素数据的指针。
需要注意的是,调用该函数时,需要先绑定要修改的纹理对象,即调用 glBindTexture 函数绑定纹理对象。同时,调用 glTexImage2D 函数创建纹理对象时,需要指定参数 format 和 type,以便 OpenGL ES 能够正确解读像素数据。
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