glTexSubImage2D
时间: 2024-09-09 19:13:43 浏览: 76
gl_test_nexus10:Nexus 10 的 OpenGL 测试用例
`glTexSubImage2D` 是 OpenGL API 中的一个函数,它用于更新纹理图像的一部分。这个函数在已有的纹理对象上指定一个区域,然后将新的纹理数据复制到这个区域内。这对于动态更新纹理内容特别有用,例如在纹理贴图变化时不需要重新上传整个纹理数据,而只更新必要的部分。
`glTexSubImage2D` 的基本语法如下:
```c++
void glTexSubImage2D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset,
GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type,
const GLvoid *data);
```
参数说明:
- `target`:指定目标纹理,通常是 `GL_TEXTURE_2D`。
- `level`:指定纹理的详细程度,通常是0。
- `xoffset` 和 `yoffset`:指定在纹理图像上开始更新的偏移量。
- `width` 和 `height`:指定更新区域的宽度和高度。
- `format`:指定输入数据的格式。
- `type`:指定输入数据的类型。
- `data`:指向新的纹理数据的指针。
使用 `glTexSubImage2D` 更新纹理之前,必须确保纹理已经被创建,并且绑定到正确的目标上。在调用 `glTexSubImage2D` 之前,通常会先使用 `glTexImage2D` 来创建一个纹理对象,然后在需要时调用 `glTexSubImage2D` 来更新纹理内容。
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