glTexImage2D详细介绍
时间: 2023-11-18 15:04:31 浏览: 167
17Text_Texture_2D.rar_opengl 2d
glTexImage2D是OpenGL中的一个函数,用于指定一个二维纹理图像。它的函数原型如下:
```c++
void glTexImage2D(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *data);
```
它的参数含义如下:
- `target`:指定纹理目标,可以为GL_TEXTURE_1D、GL_TEXTURE_2D、GL_TEXTURE_3D、GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X、GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X、GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y、GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y、GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z、GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z中的一个。
- `level`:指定纹理的层级,通常为0。
- `internalformat`:指定纹理的内部格式,可以为GL_ALPHA、GL_RGB、GL_RGBA、GL_LUMINANCE、GL_LUMINANCE_ALPHA等等。
- `width`和`height`:指定纹理图像的宽度和高度。
- `border`:指定纹理边框的宽度,通常为0。
- `format`和`type`:指定纹理数据的格式和数据类型,可以为GL_ALPHA、GL_RGB、GL_RGBA、GL_LUMINANCE、GL_LUMINANCE_ALPHA等等,以及GL_UNSIGNED_BYTE、GL_FLOAT、GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5等等。
- `data`:指定纹理图像数据的指针。
在使用glTexImage2D函数之前,要先通过glGenTextures函数生成一个纹理对象,并通过glBindTexture函数将该纹理对象绑定到当前纹理单元上。然后,可以通过glTexImage2D函数设置纹理数据。
使用glTexImage2D函数可以在当前纹理对象上设置一个纹理图像。如果需要设置多个纹理图像,可以使用glTexSubImage2D函数。
总的来说,glTexImage2D是OpenGL中设置纹理数据的重要函数之一,通过它可以设置纹理的大小、数据格式和数据类型等等。
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