python在移动设备上通过两个手指触摸改变opencv图片大小
时间: 2023-10-06 22:11:39 浏览: 74
python opencv 批量改变图片的尺寸大小的方法
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可以使用Python的OpenCV库和Pygame库来实现在移动设备上通过两个手指触摸改变OpenCV图片大小的功能。
以下是一个简单的示例代码:
```python
import cv2
import pygame
# 初始化Pygame
pygame.init()
# 设置窗口大小
screen_width = 640
screen_height = 480
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
# 加载图片
image = cv2.imread("image.jpg")
# 将OpenCV图片转换为Pygame Surface对象
image = cv2.cvtColor(image, cv2.COLOR_BGR2RGB)
image = pygame.surfarray.make_surface(image)
# 定义图片初始位置和大小
image_rect = image.get_rect()
image_rect.centerx = screen_width / 2
image_rect.centery = screen_height / 2
image_scale = 1.0
# 开始事件循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
# 处理触摸事件
elif event.type == pygame.FINGERDOWN:
# 如果有两个手指触摸屏幕,则记录两个手指的位置
if len(pygame.finger.get_pressed()) == 2:
finger1_pos, finger2_pos = pygame.finger.get_pressed()
finger1_pos = pygame.math.Vector2(finger1_pos).elementwise() * pygame.math.Vector2(screen_width, screen_height)
finger2_pos = pygame.math.Vector2(finger2_pos).elementwise() * pygame.math.Vector2(screen_width, screen_height)
elif event.type == pygame.FINGERMOTION:
# 如果有两个手指移动,则计算两个手指的距离,并根据距离改变图片大小
if len(pygame.finger.get_pressed()) == 2:
new_finger1_pos, new_finger2_pos = pygame.finger.get_pressed()
new_finger1_pos = pygame.math.Vector2(new_finger1_pos).elementwise() * pygame.math.Vector2(screen_width, screen_height)
new_finger2_pos = pygame.math.Vector2(new_finger2_pos).elementwise() * pygame.math.Vector2(screen_width, screen_height)
distance = new_finger1_pos.distance_to(new_finger2_pos)
new_scale = distance / finger1_pos.distance_to(finger2_pos)
image_scale *= new_scale
finger1_pos = new_finger1_pos
finger2_pos = new_finger2_pos
elif event.type == pygame.FINGERUP:
pass
# 清屏
screen.fill((255, 255, 255))
# 缩放图片并绘制到屏幕上
scaled_image = pygame.transform.rotozoom(image, 0, image_scale)
scaled_image_rect = scaled_image.get_rect()
scaled_image_rect.centerx = screen_width / 2
scaled_image_rect.centery = screen_height / 2
screen.blit(scaled_image, scaled_image_rect)
# 更新屏幕
pygame.display.update()
```
在这个示例代码中,我们首先使用OpenCV加载一张图片,并将其转换为Pygame Surface对象。然后我们定义了图片的初始位置和大小,并且在事件循环中处理了触摸事件。当有两个手指触摸屏幕时,我们记录了两个手指的位置。当这两个手指移动时,我们计算它们的距离,并根据距离改变图片的大小。最后,我们使用Pygame的transform.rotozoom()函数缩放图片,并将其绘制到屏幕上。
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