python在移动设备上通过两个手指触摸改变opencv图片大小

时间: 2023-10-06 17:11:39 浏览: 80
可以使用Python的OpenCV库和Pygame库来实现在移动设备上通过两个手指触摸改变OpenCV图片大小的功能。 以下是一个简单的示例代码: ```python import cv2 import pygame # 初始化Pygame pygame.init() # 设置窗口大小 screen_width = 640 screen_height = 480 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 加载图片 image = cv2.imread("image.jpg") # 将OpenCV图片转换为Pygame Surface对象 image = cv2.cvtColor(image, cv2.COLOR_BGR2RGB) image = pygame.surfarray.make_surface(image) # 定义图片初始位置和大小 image_rect = image.get_rect() image_rect.centerx = screen_width / 2 image_rect.centery = screen_height / 2 image_scale = 1.0 # 开始事件循环 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() # 处理触摸事件 elif event.type == pygame.FINGERDOWN: # 如果有两个手指触摸屏幕,则记录两个手指的位置 if len(pygame.finger.get_pressed()) == 2: finger1_pos, finger2_pos = pygame.finger.get_pressed() finger1_pos = pygame.math.Vector2(finger1_pos).elementwise() * pygame.math.Vector2(screen_width, screen_height) finger2_pos = pygame.math.Vector2(finger2_pos).elementwise() * pygame.math.Vector2(screen_width, screen_height) elif event.type == pygame.FINGERMOTION: # 如果有两个手指移动,则计算两个手指的距离,并根据距离改变图片大小 if len(pygame.finger.get_pressed()) == 2: new_finger1_pos, new_finger2_pos = pygame.finger.get_pressed() new_finger1_pos = pygame.math.Vector2(new_finger1_pos).elementwise() * pygame.math.Vector2(screen_width, screen_height) new_finger2_pos = pygame.math.Vector2(new_finger2_pos).elementwise() * pygame.math.Vector2(screen_width, screen_height) distance = new_finger1_pos.distance_to(new_finger2_pos) new_scale = distance / finger1_pos.distance_to(finger2_pos) image_scale *= new_scale finger1_pos = new_finger1_pos finger2_pos = new_finger2_pos elif event.type == pygame.FINGERUP: pass # 清屏 screen.fill((255, 255, 255)) # 缩放图片并绘制到屏幕上 scaled_image = pygame.transform.rotozoom(image, 0, image_scale) scaled_image_rect = scaled_image.get_rect() scaled_image_rect.centerx = screen_width / 2 scaled_image_rect.centery = screen_height / 2 screen.blit(scaled_image, scaled_image_rect) # 更新屏幕 pygame.display.update() ``` 在这个示例代码中,我们首先使用OpenCV加载一张图片,并将其转换为Pygame Surface对象。然后我们定义了图片的初始位置和大小,并且在事件循环中处理了触摸事件。当有两个手指触摸屏幕时,我们记录了两个手指的位置。当这两个手指移动时,我们计算它们的距离,并根据距离改变图片的大小。最后,我们使用Pygame的transform.rotozoom()函数缩放图片,并将其绘制到屏幕上。
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