C++用类和对象编写生命游戏

时间: 2024-01-18 22:03:31 浏览: 67
CPP

生命游戏C++实现

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下面是使用类和对象编写生命游戏的C++代码: ```c++ #include <iostream> #include <cstdlib> #include <ctime> #include <unistd.h> using namespace std; const int ROW = 20; const int COL = 50; class Cell { public: Cell(); void set_state(int state); int get_state() const; void set_next_state(int state); int get_next_state() const; int count_neighbors(const Cell** world, int row, int col) const; private: int state_; int next_state_; }; Cell::Cell() { state_ = rand() % 2; } void Cell::set_state(int state) { state_ = state; } int Cell::get_state() const { return state_; } void Cell::set_next_state(int state) { next_state_ = state; } int Cell::get_next_state() const { return next_state_; } int Cell::count_neighbors(const Cell** world, int row, int col) const { int count = 0; for (int i = row - 1; i <= row + 1 ; i++) { for (int j = col - 1; j <= col + 1; j++) { if (i == row && j == col) { continue; } int r = (i + ROW) % ROW; int c = (j + COL) % COL; count += world[r][c].get_state(); } } return count; } class World { public: World(); void init(); void print() const; void next(); private: Cell cells_[ROW][COL]; }; World::World() {} void World::init() { srand(time(NULL)); for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { cells_[i][j].set_state(rand() % 2); } } } void World::print() const { for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { if (cells_[i][j].get_state() == 1) { cout << "*"; } else { cout << " "; } } cout << endl; } } void World::next() { for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { int neighbors = cells_[i][j].count_neighbors((const Cell**)cells_, i, j); if (cells_[i][j].get_state() == 1) { if (neighbors == 2 || neighbors == 3) { cells_[i][j].set_next_state(1); } else { cells_[i][j].set_next_state(0); } } else { if (neighbors == 3) { cells_[i][j].set_next_state(1); } else { cells_[i][j].set_next_state(0); } } } } for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { cells_[i][j].set_state(cells_[i][j].get_next_state()); } } } int main() { World world; world.init(); while (true) { world.print(); world.next(); usleep(100000); system("clear"); } return 0; } ``` 在这个实现中,我们定义了两个类:`Cell` 和 `World`。`Cell` 表示一个单独的方格,它有两个状态:当前状态和下一个状态。`World` 表示整个方格世界,它由多个 `Cell` 组成。 在 `Cell` 类中,我们实现了 `count_neighbors()` 函数来计算每个方格周围活着的方格数。在 `World` 类中,我们实现了 `init()` 函数来随机初始化方格世界,实现了 `print()` 函数来打印方格世界,实现了 `next()` 函数来根据生命游戏的规则计算下一次迭代的状态。 在主函数中,我们创建了一个 `World` 对象,并不断地打印方格世界,计算下一次迭代的状态,然后清空屏幕并休眠一段时间,以形成动画效果。
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