pygame怎么实现井字棋

时间: 2023-10-29 14:25:55 浏览: 47
你可以使用 Pygame 创建一个 3x3 的网格,然后使用事件处理机制来处理鼠标点击事件。当玩家在某个格子内点击鼠标时,你可以将该格子标记为玩家的标记(例如,X 或 O),并检查游戏是否结束。如果三个相同的标记排成一行、一列或一斜线,则游戏结束,否则游戏继续进行。当游戏结束时,你可以在屏幕上显示胜利者的信息。
相关问题

使用Pygame实现井字棋

好的,我理解了你的要求,我可以给你分享一下使用 Pygame 实现井字棋的代码。 ``` import pygame pygame.init() # 设置游戏窗口 WINDOW_SIZE = (300, 300) screen = pygame.display.set_mode(WINDOW_SIZE) pygame.display.set_caption("Tic Tac Toe") # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) # 定义游戏状态 game_over = False winner = None # 创建游戏区域 board = [[None] * 3, [None] * 3, [None] * 3] # 设置字体 font = pygame.font.SysFont(None, 30) # 绘制游戏区域 def draw_board(): for row in range(3): for col in range(3): pygame.draw.rect(screen, WHITE, [(col * 100) + 10, (row * 100) + 10, 80, 80]) if board[row][col] == "X": text = font.render("X", True, BLACK) screen.blit(text, ((col * 100) + 35, (row * 100) + 35)) elif board[row][col] == "O": text = font.render("O", True, BLACK) screen.blit(text, ((col * 100) + 35, (row * 100) + 35)) # 检查游戏是否结束 def check_game_over(): global game_over, winner # 检查行 for row in range(3): if board[row][0] == board[row][1] == board[row][2] and board[row][0] is not None: winner = board[row][0] game_over = True # 检查列 for col in range(3): if board[0][col] == board[1][col] == board[2][col] and board[0][col] is not None: winner = board[0][col] game_over = True # 检查对角线 if board[0][0] == board[1][1] == board[2][2] and board[0][0] is not None: winner = board[0][0] game_over = True if board[0][2] == board[1][1] == board[2][0] and board[0][2] is not None: winner = board[0][2] game_over = True # 检查是否平局 if all([all(row) for row in board]) and winner is None: game_over = True # 主循环 while not game_over: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True if winner is None: if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 获取鼠标点击位置 xpos, ypos = pygame.mouse.get_pos() row = ypos // 100 col = xpos // 100 # 检查是否为合法位置 if board[row][col] is None: # 设置该位置为当前玩家的符号 board[row][col] = "X" # 切换到另一个玩家 if winner is None: draw_board() check_game_over() pygame.display.update() pygame.time.wait(500) if winner is None: open_spots = [(r, c) for r in range(3) for c in range(3) if board[r][c] is None] if len(open_spots) > 0: row, col = open_spots[0] board[row][col] = "O" draw_board() pygame.display.update() # 显示胜者 if winner == "X": text = font.render("You win!", True, RED) elif winner == "O": text = font.render("Computer wins!", True, RED) else: text = font.render("Tie game!", True, RED) screen.blit(text, (80, 140)) pygame.display.update() # 等待用户关闭窗口 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() ``` 希望这个代码对你有帮助!

python井字棋游戏pygame

以下是使用Pygame库构建的Python井字棋游戏的示例代码: ```python import pygame as pg import sys from pygame.locals import * import time # 初始化全局变量 XO = 'x' winner = None draw = False width = 400 height = 400 white = (255, 255, 255) line_color = (10, 10, 10) # TicTacToe 3x3 棋盘 TTT = [[None]*3, [None]*3, [None]*3] # 初始化Pygame pg.init() fps = 30 CLOCK = pg.time.Clock() screen = pg.display.set_mode((width, height + 100), 0, 32) pg.display.set_caption("Tic Tac Toe") # 加载图像 opening = pg.image.load('tic tac opening.png') x_img = pg.image.load('x.png') o_img = pg.image.load('o.png') # 调整图像大小 x_img = pg.transform.scale(x_img, (80, 80)) o_img = pg.transform.scale(o_img, (80, 80)) opening = pg.transform.scale(opening, (width, height + 100)) # 绘制开场画面 def game_opening(): screen.blit(opening, (0, 0)) pg.display.update() time.sleep(1) screen.fill(white) # 绘制竖线 pg.draw.line(screen, line_color, (width / 3, 0), (width / 3, height), 7) pg.draw.line(screen, line_color, (width / 3 * 2, 0), (width / 3 * 2, height), 7) # 绘制横线 pg.draw.line(screen, line_color, (0, height / 3), (width, height / 3), 7) pg.draw.line(screen, line_color, (0, height / 3 * 2), (width, height / 3 * 2), 7) draw_status() # 绘制游戏状态 def draw_status(): global draw if winner is None: message = XO.upper() + "'s Turn" else: message = winner.upper() + " won!" if draw: message = "Game Draw!" font = pg.font.Font(None, 30) text = font.render(message, 1, (255, 255, 255)) # 绘制状态栏 screen.fill((0, 0, 0), (0, 400, 500, 100)) text_rect = text.get_rect(center=(width / 2, 500 - 50)) screen.blit(text, text_rect) pg.display.update() # 绘制棋盘 def draw_board(): for row in range(3): for col in range(3): if TTT[row][col] == 'x': screen.blit(x_img, (col * 133, row * 133)) elif TTT[row][col] == 'o': screen.blit(o_img, (col * 133, row * 133)) # 检查游戏是否结束 def check_win(): global TTT, winner, draw # 检查行 for row in range(3): if (TTT[row][0] == TTT[row][1] == TTT[row][2]) and (TTT[row][0] is not None): winner = TTT[row][0] pg.draw.line(screen, (250, 0, 0), (0, (row + 1) * height / 3 - height / 6), (width, (row + 1) * height / 3 - height / 6), 4) break # 检查列 for col in range(3): if (TTT[0][col] == TTT[1][col] == TTT[2][col]) and (TTT[0][col] is not None): winner = TTT[0][col] pg.draw.line(screen, (250, 0, 0), ((col + 1) * width / 3 - width / 6, 0), ((col + 1) * width / 3 - width / 6, height), 4) break # 检查对角线 if (TTT[0][0] == TTT[1][1] == TTT[2][2]) and (TTT[0][0] is not None): winner = TTT[0][0] pg.draw.line(screen, (250, 70, 70), (50, 50), (350, 350), 4) if (TTT[0][2] == TTT[1][1] == TTT[2][0]) and (TTT[0][2] is not None): winner = TTT[0][2] pg.draw.line(screen, (250, 70, 70), (350, 50), (50, 350), 4) if all([all(row) for row in TTT]) and winner is None: draw = True draw_status() # 重置游戏 def reset_game(): global TTT, winner, XO, draw time.sleep(3) XO = 'x' draw = False game_opening() winner = None TTT = [[None] * 3, [None] * 3, [None] * 3] # 主循环 game_opening() while True: for event in pg.event.get(): if event.type == QUIT: pg.quit() sys.exit() elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN: if winner is None and not draw: mouseX = event.pos[0] # 鼠标点击的x坐标 mouseY = event.pos[1] # 鼠标点击的y坐标 clicked_row = int(mouseY // (height / 3)) clicked_col = int(mouseX // (width / 3)) if TTT[clicked_row][clicked_col] is None: TTT[clicked_row][clicked_col] = XO if XO == 'x': XO = 'o' else: XO = 'x' draw_board() check_win() if winner or draw: reset_game() pg.display.update() CLOCK.tick(fps) ```

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