按照一个bit构造处理表,用c++的方式按照构造处理表的方式去解析hdlc,并对代码进行优化
时间: 2024-09-25 19:11:41 浏览: 39
在C++中,构建一个位级处理表(Bit Manipulation Table)用于解析HDLC(High-Level Data Link Control)协议通常涉及到字节操作、循环移位以及查找表(lookup table)。首先,我们需要了解HDLC的一些基本组成部分,如标志帧、地址字段、控制字段等。
一种简单的做法是创建一个结构体来表示单个HDLC帧的数据部分,然后定义一个函数来读取数据并参考处理表来解码特定的字段。例如:
```cpp
#include <bitset>
#include <vector>
// HDLC帧数据部分结构
struct HDLCFrame {
uint8_t flag; // 标志字段
uint8_t address; // 地址字段
uint8_t control; // 控制字段
std::vector<uint8_t> data;
};
// 布尔查找表,用于处理标志和控制字段
bool bit_table[256];
void parseHDLCCycle(const uint8_t* input, HDLCFrame& frame) {
for (int i = 0; i < 8; ++i) {
// 循环右移当前字节
frame.flag <<= 1;
if (*input & 0x80) { // 如果最高位是1,则读取到标志字段的值
frame.flag |= 1;
*input++; // 移动到下一个字节
} else {
break; // 如果不是标志字段,进入控制字段的处理
}
// 对控制字段同样按位处理
frame.control <<= 1;
if (*input & 0x80) {
frame.control |= 1;
*input++;
}
}
// 将剩余字节添加到data部分
while (*input != 0x7E && *input != 0xFF) { // 非结束标记
frame.data.push_back(*input++);
}
}
// 构造位处理表(假设已预先填充)
void buildBitTable() {
for (uint8_t byte : bit_table) {
// ...(填充标志和控制字段对应的布尔值)
}
}
int main() {
const uint8_t raw_data[] = { /* HDLC数据 */ };
HDLCFrame frame;
buildBitTable();
parseHDLCCycle(raw_data, frame);
// 使用frame数据进行后续处理...
}
```
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