上面例子中的phandle在哪
时间: 2023-09-30 15:02:43 浏览: 109
在上面的例子中,phandle并没有直接出现在设备树代码中,而是通过引用节点的方式间接地使用了phandle。具体来说,"<&gpio-controller>"这个字符串中的"&gpio-controller"就是引用gpio-controller节点的phandle值。在编译设备树的时候,这个引用会被解析成gpio-controller节点的phandle值,并且将这个值填充到led节点的"gpio"属性中。因此,phandle的使用是通过引用节点的方式来实现的。
相关问题
设备树里面的phandle,举个例子说明
设备树中的phandle是用来表示设备节点之间的关联关系的。它是一个32位的整数,用于唯一标识一个设备节点。
举个例子,假设我们有一个系统,其中有一个GPIO控制器设备和一个LED设备,我们需要将它们连接起来。在设备树中,我们需要定义两个节点,一个是GPIO控制器节点,另一个是LED节点。为了将它们连接起来,我们可以在LED节点中添加一个属性,属性名为"gpio",值为GPIO控制器节点的phandle值。这样,我们就可以在设备树中建立起这两个设备的关联关系。
具体的设备树代码示例可以参考下面这个例子:
```
gpio-controller {
compatible = "my,gpio-controller";
#gpio-cells = <2>;
gpio-base = <0x1000>;
};
led {
compatible = "my,led";
gpio = <&gpio-controller 1 0>;
};
```
在上面的例子中,我们定义了一个名为"gpio-controller"的设备节点,它有一个"gpio-base"属性,值为0x1000。另外,我们还定义了一个名为"led"的设备节点,它有一个"gpio"属性,值为"<&gpio-controller 1 0>",其中"&gpio-controller"表示引用gpio-controller节点的地址,"1"表示gpio-controller节点的第1个gpio管脚,"0"表示gpio-controller节点的第0个属性值。这样,我们就建立了led设备与gpio-controller设备之间的关联关系。
phandle属性 display
可以通过phandle属性来建立设备节点之间的关联关系,比如在Device Tree中,我们可以使用phandle属性将一个显卡设备节点和一个显示器设备节点关联起来。具体来说,显卡设备节点可以包含一个或多个输出端口,每个输出端口可以通过一个phandle属性来引用一个显示器设备节点,这样就可以实现显卡和显示器之间的连接关系。在Linux系统中,内核会解析Device Tree并根据phandle属性来建立设备之间的连接关系,从而实现设备的初始化和驱动。
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