解释一下这段代码Shader "HeatMap/HeatMap Easy" { SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 200 Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" #include "UnityLightingCommon.cginc" struct a2v { float4 pos : POSITION; fixed4 color : COLOR; }; struct v2f { float4 vertex : SV_POSITION; fixed4 color : COLOR; }; v2f vert( a2v i ) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos(i.pos); o.color = i.color; return o; } fixed4 frag( v2f i ) : COLOR { return i.color; } ENDCG } } }
时间: 2023-06-24 11:08:30 浏览: 154
maplibre 开源gis地图工具 heatmap 热力图html前端代码示例
这段代码是一个 Unity Shader,用于生成热力图。Shader 是 Unity 中用于控制渲染过程的程序,可以用于灯光、阴影、材质、特效等方面。
这个 Shader 中定义了一个 SubShader,其中包含一个 Pass。Pass 是 Shader 的渲染通道,可以包含多个着色器程序(vertex shader 和 fragment shader)。在这个 Pass 中,定义了两个着色器程序:vertex shader 和 fragment shader。
vertex shader 中的代码将输入的顶点位置转换成剪裁空间下的位置,并将颜色传递到 fragment shader 中。
fragment shader 中的代码直接将输入的颜色输出,因此这个 Shader 会渲染出与输入颜色相同的物体。
这个 Shader 只有一个 Pass,因此只会进行一次渲染,也就是说不会有任何特效或者图形变换。
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