自动售货机的verilog
时间: 2023-12-25 14:04:38 浏览: 79
自动售货机的Verilog实现可以通过状态机来完成。根据引用提供的设计思路,我们可以设计以下状态:
S0:初始化 - 在此状态下,自动售货机进行初始化设置,例如设置货物数量和价格等。
S1:选择货物 - 在此状态下,用户可以通过输入选择要购买的货物。
S2:货物是否卖光 - 在此状态下,自动售货机检查所选货物的库存是否为零。
S3:投币 - 在此状态下,用户可以通过输入投入硬币或纸币来支付货物。
S4:钱数够不够 - 在此状态下,自动售货机检查用户投入的金额是否足够购买所选货物。
S5:找零 - 在此状态下,自动售货机计算并返回用户的找零金额。
S6:出货 - 在此状态下,自动售货机将所选货物交付给用户。
根据这些状态,我们可以使用Verilog语言编写自动售货机的代码。以下是一个简单的Verilog代码示例:
```verilog
module vending_machine (
input wire clk, // 时钟信号
input wire reset, // 复位信号
input wire coin, // 投币信号
input wire select, // 选择货物信号
output wire vend // 出货信号
);
// 定义状态枚举类型
typedef enum logic [2:0] {
S0, S1, S2, S3, S4, S5, S6
} state_t;
// 定义状态寄存器和下一个状态变量
reg state_t current_state, next_state;
// 初始化状态
initial begin
current_state = S0;
end
// 状态转换逻辑
always @(posedge clk or posedge reset) begin
if (reset) begin
current_state <= S0;
end else begin
current_state <= next_state;
end
end
// 状态逻辑
always @* begin
next_state = current_state;
vend = 0;
case (current_state)
S0: begin
// 初始化状态逻辑
if (reset) begin
next_state = S0;
end else begin
next_state = S1;
end
end
S1: begin
// 选择货物状态逻辑
if (select) begin
next_state = S2;
end
end
S2: begin
// 货物是否卖光状态逻辑
if (inventory_empty) begin
next_state = S1;
end else begin
next_state = S3;
end
end
S3: begin
// 投币状态逻辑
if (coin) begin
next_state = S4;
end
end
S4: begin
// 钱数够不够状态逻辑
if (enough_money) begin
next_state = S5;
end else begin
next_state = S3;
end
end
S5: begin
// 找零状态逻辑
next_state = S6;
end
S6: begin
// 出货状态逻辑
vend = 1;
next_state = S0;
end
endcase
end
endmodule
```
请注意,上述代码仅为示例,具体的自动售货机实现可能需要根据具体需求进行修改和完善。
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