verilog自动售货机
时间: 2023-08-17 11:04:28 浏览: 140
Verilog自动售货机是一种数字电路设计,可以使用Verilog HDL进行实现。它涉及到状态机的设计,以及与输入和输出模块的交互,具体实现步骤如下:
1. 定义状态:自动售货机通常具有四个状态:待机状态,选择商品状态,付款状态和交付商品状态。
2. 实现状态转换逻辑:使用Verilog HDL语言实现状态转换逻辑。例如,在待机状态下,如果用户插入硬币,则转换到选择商品状态。
3. 实现商品选择逻辑:根据用户选择的商品,将其对应的价格显示在屏幕上,并将状态转换为付款状态。
4. 实现付款逻辑:在付款状态下,用户可以使用硬币或纸币进行付款。使用Verilog HDL语言实现硬币和纸币的接口逻辑,以便自动售货机可以接受付款。
5. 实现商品交付逻辑:在交付商品状态下,自动售货机会将用户选择的商品交付给用户,并将状态转换为待机状态。
6. 最后,进行测试和验证,确保自动售货机的功能正常。
以上是Verilog自动售货机的基本实现步骤,具体实现需要根据具体的需求进行调整和修改。
相关问题
verilog自动售货机代码
以下是一个简的Verilog自动售货机代码示:
```verilog
module vending_machine(
input clk, // 时钟号
input reset, // 复位号
input one_yuan, // 投入1元硬币信号
input half_yuan, // 投入0.5元硬币信号
input dispense, // 出货信号
output reg half_out, // 0.5元硬币找零信号
output reg [3:0] state // 状态寄存器
);
// 状态定义
parameter S0 = 4'b0000; // 初始状态
parameter S1 = 4'b0001; // 投入1元硬币状态
parameter S2 = 4'b0010; // 投入0.5元硬币状态
parameter S3 = 4'b0011; // 出货状态
parameter S4 = 4'b0100; // 找零状态
// 状态转移逻辑
always @(posedge clk, posedge reset) begin
if (reset) begin
state <= S0;
half_out <= 0;
end else begin
case (state)
S0: begin
if (one_yuan) begin
state <= S1;
end else if (half_yuan) begin
state <= S2;
end
end
S1: begin
if (one_yuan) begin
state <= S3;
end else if (half_yuan) begin
state <= S4;
half_out <= 1;
end
end
S2: begin
if (one_yuan) begin
state <= S3;
end else if (half_yuan) begin
state <= S2;
end
end
S3: begin
if (dispense) begin
state <= S0;
end
end
S4: begin
if (dispense) begin
state <= S0;
half_out <= 0;
end
end
endcase
end
end
endmodule
```
该代码实现了一个简单的自动售货机,包括投入1元和0.5元硬币、出货和找零等功能。状态机的状态定义和转移逻辑都在代码中有详细注释。
verilog自动售货机设计
下面是一个简单的 Verilog 自动售货机设计示例:
```
module vending_machine(clk, reset, coin, cola, sprite, water, dispense);
parameter IDLE = 2'b00, COIN_INSERTED = 2'b01, DISPENSE = 2'b10;
input clk, reset, coin, cola, sprite, water;
output reg dispense;
reg [1:0] state, next_state;
always @(posedge clk or posedge reset) begin
if (reset) begin
state <= IDLE;
end else begin
state <= next_state;
end
end
always @(*) begin
case(state)
IDLE: begin
if (coin) begin
next_state = COIN_INSERTED;
end else begin
next_state = IDLE;
end
end
COIN_INSERTED: begin
if (cola) begin
next_state = DISPENSE;
end else if (sprite) begin
next_state = DISPENSE;
end else if (water) begin
next_state = DISPENSE;
end else begin
next_state = COIN_INSERTED;
end
end
DISPENSE: begin
dispense = 1;
next_state = IDLE;
end
endcase
end
endmodule
```
该自动售货机有三个状态,分别是 IDLE、COIN_INSERTED 和 DISPENSE。当硬币被投入时,自动售货机进入 COIN_INSERTED 状态。在这个状态下,如果选择了可乐、雪碧或者水,自动售货机将进入 DISPENSE 状态并出货。如果没有选择,则继续保持 COIN_INSERTED 状态。在 DISPENSE 状态下,自动售货机会出货并回到 IDLE 状态。
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