优化这段代码 void Controller::onShowDeviceTask() { for(auto it = ClientObjects.begin(); it != ClientObjects.end() ; it++) { if(it.value()->Item != sender()) continue; emit SendCmd2Client(it.key(),"GetTaskList"); break; } }

时间: 2023-05-16 08:07:39 浏览: 48
这段代码可以进行如下优化: void Controller::onShowDeviceTask() { for(auto it = ClientObjects.begin(); it != ClientObjects.end() ; ++it) { if(it.value()->Item == sender()) { emit SendCmd2Client(it.key(),"GetTaskList"); break; } } } 优化后的代码中,我们将自增操作it++改为了++it,这样可以避免产生临时变量,提高代码效率。另外,我们将if语句中的条件判断改为了等于判断,这样可以避免不必要的continue语句,提高代码可读性。
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使用STM32cubemx建立工程文件,用于读取ADC128S芯片的八个通道,请补全main.c代码

#include "main.h" #include "adc.h" #include "dma.h" #include "spi.h" #include "gpio.h" #define ADC128S_CS_GPIO_Port GPIOA #define ADC128S_CS_Pin GPIO_PIN_4 #define ADC128S_NUM_CHANNELS 8 uint16_t adc128s_values[ADC128S_NUM_CHANNELS]; /* Private function prototypes -----------------------------------------------*/ void SystemClock_Config(void); /* Private user code ---------------------------------------------------------*/ int main(void) { /* MCU Configuration--------------------------------------------------------*/ /* Reset of all peripherals, Initializes the Flash interface and the Systick. */ HAL_Init(); /* Configure the system clock */ SystemClock_Config(); /* Initialize all configured peripherals */ MX_GPIO_Init(); MX_DMA_Init(); MX_SPI1_Init(); MX_ADC_Init(); /* Infinite loop */ while (1) { uint8_t channel; uint8_t tx_data[2] = {0}; uint8_t rx_data[2] = {0}; GPIO_PinState cs_state; for (channel = 0; channel < ADC128S_NUM_CHANNELS; channel++) { /* Set ADC128S CS low */ HAL_GPIO_WritePin(ADC128S_CS_GPIO_Port, ADC128S_CS_Pin, GPIO_PIN_RESET); /* Build SPI transaction */ tx_data[0] = (0x80 | (channel << 4)); HAL_SPI_TransmitReceive(&hspi1, tx_data, rx_data, sizeof(tx_data), 100); /* Set ADC128S CS high */ HAL_GPIO_WritePin(ADC128S_CS_GPIO_Port, ADC128S_CS_Pin, GPIO_PIN_SET); /* Store ADC value */ adc128s_values[channel] = ((rx_data[0] & 0x0F) << 8) | rx_data[1]; } /* Wait for DMA transfer to complete */ HAL_ADC_Start_DMA(&hadc, (uint32_t*)adc128s_values, ADC128S_NUM_CHANNELS); HAL_Delay(1); while (HAL_ADC_PollForConversion(&hadc, 100) != HAL_OK); /* Process ADC values */ /* ... */ } } /** System Clock Configuration */ void SystemClock_Config(void) { RCC_OscInitTypeDef RCC_OscInitStruct = {0}; RCC_ClkInitTypeDef RCC_ClkInitStruct = {0}; /** Initializes the RCC Oscillators according to the specified parameters * in the RCC_OscInitTypeDef structure. */ RCC_OscInitStruct.OscillatorType = RCC_OSCILLATORTYPE_HSE; RCC_OscInitStruct.HSEState = RCC_HSE_ON; RCC_OscInitStruct.HSEPredivValue = RCC_HSE_PREDIV_DIV1; RCC_OscInitStruct.PLL.PLLState = RCC_PLL_ON; RCC_OscInitStruct.PLL.PLLSource = RCC_PLLSOURCE_HSE; RCC_OscInitStruct.PLL.PLLMUL = RCC_PLL_MUL9; if (HAL_RCC_OscConfig(&RCC_OscInitStruct) != HAL_OK) { Error_Handler(); } /** Initializes the CPU, AHB and APB buses clocks */ RCC_ClkInitStruct.ClockType = RCC_CLOCKTYPE_HCLK|RCC_CLOCKTYPE_SYSCLK |RCC_CLOCKTYPE_PCLK1|RCC_CLOCKTYPE_PCLK2; RCC_ClkInitStruct.SYSCLKSource = RCC_SYSCLKSOURCE_PLLCLK; RCC_ClkInitStruct.AHBCLKDivider = RCC_SYSCLK_DIV1; RCC_ClkInitStruct.APB1CLKDivider = RCC_HCLK_DIV2; RCC_ClkInitStruct.APB2CLKDivider = RCC_HCLK_DIV1; if (HAL_RCC_ClockConfig(&RCC_ClkInitStruct, FLASH_LATENCY_2) != HAL_OK) { Error_Handler(); } } /** * Enable DMA controller clock */ void MX_DMA_Init(void) { /* DMA controller clock enable */ __HAL_RCC_DMA1_CLK_ENABLE(); /* DMA interrupt init */ /* DMA1_Channel1_IRQn interrupt configuration */ HAL_NVIC_SetPriority(DMA1_Channel1_IRQn, 0, 0); HAL_NVIC_EnableIRQ(DMA1_Channel1_IRQn); } /** Configure pins as * Analog * Input * Output * EVENT_OUT * EXTI */ void MX_GPIO_Init(void) { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct = {0}; /* GPIO Ports Clock Enable */ __HAL_RCC_GPIOA_CLK_ENABLE(); /* Configure GPIO pin Output Level */ HAL_GPIO_WritePin(ADC128S_CS_GPIO_Port, ADC128S_CS_Pin, GPIO_PIN_SET); /* Configure GPIO pin : ADC128S_CS_Pin */ GPIO_InitStruct.Pin = ADC128S_CS_Pin; GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_OUTPUT_PP; GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_NOPULL; GPIO_InitStruct.Speed = GPIO_SPEED_FREQ_LOW; HAL_GPIO_Init(ADC128S_CS_GPIO_Port, &GPIO_InitStruct); } /* SPI1 init function */ void MX_SPI1_Init(void) { /* USER CODE BEGIN SPI1_Init 0 */ /* USER CODE END SPI1_Init 0 */ /* USER CODE BEGIN SPI1_Init 1 */ /* USER CODE END SPI1_Init 1 */ /* SPI1 parameter configuration*/ hspi1.Instance = SPI1; hspi1.Init.Mode = SPI_MODE_MASTER; hspi1.Init.Direction = SPI_DIRECTION_2LINES; hspi1.Init.DataSize = SPI_DATASIZE_8BIT; hspi1.Init.CLKPolarity = SPI_POLARITY_LOW; hspi1.Init.CLKPhase = SPI_PHASE_1EDGE; hspi1.Init.NSS = SPI_NSS_SOFT; hspi1.Init.BaudRatePrescaler = SPI_BAUDRATEPRESCALER_4; hspi1.Init.FirstBit = SPI_FIRSTBIT_MSB; hspi1.Init.TIMode = SPI_TIMODE_DISABLE; hspi1.Init.CRCCalculation = SPI_CRCCALCULATION_DISABLE; hspi1.Init.CRCPolynomial = 10; if (HAL_SPI_Init(&hspi1) != HAL_OK) { Error_Handler(); } /* USER CODE BEGIN SPI1_Init 2 */ /* USER CODE END SPI1_Init 2 */ } /** Configure the global features of the ADC (Clock, Resolution, Data Alignment and number of conversion) */ void MX_ADC_Init(void) { ADC_ChannelConfTypeDef sConfig = {0}; /* USER CODE BEGIN ADC_Init 0 */ /* USER CODE END ADC_Init 0 */ /** Configure the global features of the ADC (Clock, Resolution, Data Alignment and number of conversion) */ hadc.Instance = ADC1; hadc.Init.ScanConvMode = ADC_SCAN_ENABLE; hadc.Init.ContinuousConvMode = ENABLE; hadc.Init.DiscontinuousConvMode = DISABLE; hadc.Init.ExternalTrigConv = ADC_SOFTWARE_START; hadc.Init.DataAlign = ADC_DATAALIGN_RIGHT; hadc.Init.NbrOfConversion = ADC128S_NUM_CHANNELS; if (HAL_ADC_Init(&hadc) != HAL_OK) { Error_Handler(); } /** Configure for the selected ADC regular channel its corresponding rank in the sequencer and its sample time. */ sConfig.Channel = ADC_CHANNEL_0; sConfig.Rank = ADC_REGULAR_RANK_1; sConfig.SamplingTime = ADC_SAMPLETIME_1CYCLE_5; if (HAL_ADC_ConfigChannel(&hadc, &sConfig) != HAL_OK) { Error_Handler(); } sConfig.Channel = ADC_CHANNEL_1; sConfig.Rank = ADC_REGULAR_RANK_2; if (HAL_ADC_ConfigChannel(&hadc, &sConfig) != HAL_OK) { Error_Handler(); } sConfig.Channel = ADC_CHANNEL_2; sConfig.Rank = ADC_REGULAR_RANK_3; if (HAL_ADC_ConfigChannel(&hadc, &sConfig) != HAL_OK) { Error_Handler(); } sConfig.Channel = ADC_CHANNEL_3; sConfig.Rank = ADC_REGULAR_RANK_4; if (HAL_ADC_ConfigChannel(&hadc, &sConfig) != HAL_OK) { Error_Handler(); } sConfig.Channel = ADC_CHANNEL_4; sConfig.Rank = ADC_REGULAR_RANK_5; if (HAL_ADC_ConfigChannel(&hadc, &sConfig) != HAL_OK) { Error_Handler(); } sConfig.Channel = ADC_CHANNEL_5; sConfig.Rank = ADC_REGULAR_RANK_6; if (HAL_ADC_ConfigChannel(&hadc, &sConfig) != HAL_OK) { Error_Handler(); } sConfig.Channel = ADC_CHANNEL_6; sConfig.Rank = ADC_REGULAR_RANK_7; if (HAL_ADC_ConfigChannel(&hadc, &sConfig) != HAL_OK) { Error_Handler(); } sConfig.Channel = ADC_CHANNEL_7; sConfig.Rank = ADC_REGULAR_RANK_8; if (HAL_ADC_ConfigChannel(&hadc, &sConfig) != HAL_OK) { Error_Handler(); } /* USER CODE BEGIN ADC_Init 2 */ /* USER CODE END ADC_Init 2 */ } /** * @brief This function is executed in case of error occurrence. * @retval None */ void Error_Handler(void) { /* USER CODE BEGIN Error_Handler_Debug */ /* User can add his own implementation to report the HAL error return state */ __disable_irq(); while (1) { } /* USER CODE END Error_Handler_Debug */ } #ifdef USE_FULL_ASSERT /** * @brief Reports the name of the source file and the source line number * where the assert_param error has occurred. * @param file: pointer to the source file name * @param line: assert_param error line source number * @retval None */ void assert_failed(uint8_t *file, uint32_t line) { /* USER CODE BEGIN 6 */ /* User can add his own implementation to report the file name and line number, tex: printf("Wrong parameters value: file %s on line %d\r\n", file, line) */ /* USER CODE END 6 */ } #endif /* USE_FULL_ASSERT */ /** * @} */ /** * @} */ /************************ (C) COPYRIGHT STMicroelectronics *****END OF FILE****/

使用Unity实现在pico中在黑板上写字代码

以下是使用Unity在Pico中实现在黑板上写字的代码: 1. 创建一个Plane对象,并将其旋转90度,使其成为一个平面。 ``` GameObject plane = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane); plane.transform.Rotate(new Vector3(90, 0, 0)); ``` 2. 创建一个材质,并将其贴到Plane上。 ``` Material material = new Material(Shader.Find("Standard")); plane.GetComponent<Renderer>().material = material; ``` 3. 创建一个RenderTexture,用于渲染黑板上的内容。 ``` RenderTexture renderTexture = new RenderTexture(1024, 1024, 24); ``` 4. 将RenderTexture设置为材质的主纹理。 ``` material.mainTexture = renderTexture; ``` 5. 创建一个Camera,并将其渲染目标设置为RenderTexture。 ``` GameObject cameraObject = new GameObject("Camera"); Camera camera = cameraObject.AddComponent<Camera>(); camera.targetTexture = renderTexture; ``` 6. 将Camera的位置设置为黑板的位置,并使其朝向黑板。 ``` cameraObject.transform.position = new Vector3(0, 1, -2); cameraObject.transform.LookAt(plane.transform); ``` 7. 创建一个画笔对象,并将其放在Pico的手柄上。 ``` GameObject brush = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere); brush.transform.localScale = new Vector3(0.05f, 0.05f, 0.05f); brush.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.black; brush.transform.parent = PicoUnityActivity.instance.ControllerRight.transform; brush.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0.1f); ``` 8. 在Update函数中,检测手柄的触发键是否按下,并在黑板上绘制画笔的位置。 ``` void Update() { if (PicoInputManager.Controller.Pico_ControllerRight.GetPress(Valve.VR.EVRButtonId.k_EButton_SteamVR_Trigger)) { Ray ray = new Ray(brush.transform.position, brush.transform.forward); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { Vector2 uv = hit.textureCoord; uv.x *= renderTexture.width; uv.y *= renderTexture.height; RenderTexture.active = renderTexture; GL.PushMatrix(); GL.LoadPixelMatrix(0, renderTexture.width, 0, renderTexture.height); GL.Begin(GL.TRIANGLES); GL.Color(Color.black); GL.Vertex3(uv.x, uv.y, 0); GL.Vertex3(uv.x + 10, uv.y, 0); GL.Vertex3(uv.x, uv.y + 10, 0); GL.End(); GL.PopMatrix(); RenderTexture.active = null; } } } ``` 这样,就可以在Pico中实现在黑板上写字了。

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