geometry.attributes.normal
时间: 2024-01-24 13:12:57 浏览: 168
geometry.attributes.normal是three.js中几何体的法向量属性。法向量是指垂直于几何体表面的向量,它们用于计算光照和阴影效果。在three.js中,我们可以通过设置几何体的法向量属性来控制几何体的光照效果。具体来说,我们可以通过以下代码设置几何体的法向量属性:
geometry.attributes.normal = attribute;
其中,attribute是一个包含法向量信息的数组。在three.js中,我们可以使用BufferAttribute类来创建这样的数组。例如,我们可以使用以下代码创建一个包含法向量信息的BufferAttribute:
const normals = new Float32Array([
// 法向量信息
]);
const normalAttribute = new THREE.BufferAttribute(normals, 3); // 每个法向量包含3个分量
geometry.addAttribute('normal', normalAttribute);
这样,我们就可以将法向量信息添加到几何体中,并控制几何体的光照效果了。
相关问题
threejs geometry.attributes.position.array和geometry.attributes.normal.array区别
`geometry.attributes.position.array`存储的是几何体每个顶点的位置信息,是一个一维数组;而`geometry.attributes.normal.array`存储的是每个顶点的法向量信息,也是一个一维数组。在渲染过程中,法向量信息会被用于光照计算,从而产生更真实的光照效果。因此,这两个属性在Three.js中都非常重要,它们的区别就在于存储的信息不同。
threejs 135版本中没有plane.geometry.faces[0]
对于three.js 135版本及以上,可以使用`PlaneGeometry`中的`.attributes`属性来获取平面的位置和法向量。以下是示例代码:
```javascript
// 创建平面对象
var geometry = new THREE.PlaneGeometry(10, 10);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xffffff});
var plane = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(plane);
// 获取平面的位置和法向量
var planeNormal = new THREE.Vector3().fromBufferAttribute(geometry.attributes.normal, 0);
var planePosition = plane.position.clone();
// 将组件的位置设置为平面的位置
var component = scene.getObjectByName("component");
component.position.copy(planePosition);
// 将组件的旋转设置为平面的法向量
var angle = Math.atan2(planeNormal.x, planeNormal.z);
component.rotation.y = angle;
```
在上面的代码中,我们使用`PlaneGeometry`创建了一个平面对象,并通过`.attributes.normal`属性获取了平面的法向量。需要注意的是,`.attributes.normal`属性返回的是一个`BufferAttribute`对象,所以我们需要使用`Vector3.fromBufferAttribute()`方法将其转换为`Vector3`类型的向量。
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