geometry.attributes.normal

时间: 2024-01-24 07:12:57 浏览: 20
geometry.attributes.normal是three.js中几何体的法向量属性。法向量是指垂直于几何体表面的向量,它们用于计算光照和阴影效果。在three.js中,我们可以通过设置几何体的法向量属性来控制几何体的光照效果。具体来说,我们可以通过以下代码设置几何体的法向量属性: geometry.attributes.normal = attribute; 其中,attribute是一个包含法向量信息的数组。在three.js中,我们可以使用BufferAttribute类来创建这样的数组。例如,我们可以使用以下代码创建一个包含法向量信息的BufferAttribute: const normals = new Float32Array([ // 法向量信息 ]); const normalAttribute = new THREE.BufferAttribute(normals, 3); // 每个法向量包含3个分量 geometry.addAttribute('normal', normalAttribute); 这样,我们就可以将法向量信息添加到几何体中,并控制几何体的光照效果了。
相关问题

threejs geometry.attributes.position.array和geometry.attributes.normal.array区别

`geometry.attributes.position.array`存储的是几何体每个顶点的位置信息,是一个一维数组;而`geometry.attributes.normal.array`存储的是每个顶点的法向量信息,也是一个一维数组。在渲染过程中,法向量信息会被用于光照计算,从而产生更真实的光照效果。因此,这两个属性在Three.js中都非常重要,它们的区别就在于存储的信息不同。

threejs 135版本中没有plane.geometry.faces[0]

对于three.js 135版本及以上,可以使用`PlaneGeometry`中的`.attributes`属性来获取平面的位置和法向量。以下是示例代码: ```javascript // 创建平面对象 var geometry = new THREE.PlaneGeometry(10, 10); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xffffff}); var plane = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(plane); // 获取平面的位置和法向量 var planeNormal = new THREE.Vector3().fromBufferAttribute(geometry.attributes.normal, 0); var planePosition = plane.position.clone(); // 将组件的位置设置为平面的位置 var component = scene.getObjectByName("component"); component.position.copy(planePosition); // 将组件的旋转设置为平面的法向量 var angle = Math.atan2(planeNormal.x, planeNormal.z); component.rotation.y = angle; ``` 在上面的代码中,我们使用`PlaneGeometry`创建了一个平面对象,并通过`.attributes.normal`属性获取了平面的法向量。需要注意的是,`.attributes.normal`属性返回的是一个`BufferAttribute`对象,所以我们需要使用`Vector3.fromBufferAttribute()`方法将其转换为`Vector3`类型的向量。

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2. 对于下面的程序段,下列描述中错误的是( ) from tkinter import *;w=Tk();w["bg"]="cyan"; A. (1)语句:w.minsize(width=100,height=100); w.maxsize(width=300,height=200); 用于设置窗口的缩放限制;(2)语句:w.state("zoomed"); 用于设置窗口最大化;(3)语句:w.state("iconic"); 或w.state("icon");或w.iconify();用于设置窗口最小化;(4)语句:w.deiconify();用于还原窗口;(5)语句:w.attributes("-fullscreen",True); 用于设置全屏窗口;(6)语句:print(w.state()); 用于输出窗口当前的状态; B. 语句:w.attributes("-alpha",0.8); 用于设置窗口的透明度 C. 语句:w.attributes("-toolwindow",True); 用于设置工具栏样式 D. 语句:w.overrideredirect(True); 用于设置窗口为有边框模式 3. 对于下面的程序段,下列描述中错误的是( ) from tkinter import *;w=Tk();w.config(bg="yellow");w.title("uestc"); A. 语句:w.geometry("400x300+200-100"); 设置窗口距离桌面左边的距离为200像素 B. 语句:w.geometry("400x300+200-100"); 设置窗口距离桌面下边的距离为100像素 C. 语句:w.geometry("400x300-200+100"); 设置窗口距离桌面右边的距离为200像素 D. 语句:w.geometry("400x300-0-0"); 和w.geometry("400x300+0+0"); 等效 4. 对于下面的程序段,欲设置标签控件中文本的文本格式,下列各项中错误的是( ) from tkinter import *;w=Tk();w.geometry("300x200+0+0"); s=Label(w,text="电子科技大学");s.pack(); A. s["font"]="Arial 30 bold italic underline overstrike" B. s["font"]=("Arial",30,"bold","italic","underline","overstrike") C. s["font"]=(30,"Arial","bold italic") D. s["font"]=("Arial",30) 5. 按钮Button控件的state属性值不能是( ) A. icon B. active C. disabled D. normal

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