什么是 AAudio 回调函数?

时间: 2023-12-24 09:23:04 浏览: 31
AAudio 回调函数是在 Android 平台上使用的一种音频处理机制。AAudio 是一个低延迟、高性能的音频 API,旨在提供可靠的音频流处理。通过 AAudio 回调函数,开发者可以定制音频数据的处理逻辑。 在 AAudio 中,回调函数被用于获取和处理音频数据。当音频引擎准备好新的数据时,会调用注册的回调函数,将音频数据传递给应用程序进行处理。开发者可以在回调函数中实现各种音频效果、声音合成等操作。
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linux使用异步回调函数循环播放音频

要在Linux上使用异步回调函数循环播放音频,你可以使用ALSA库的异步事件处理机制。以下是一个基本的示例代码,展示了如何使用异步回调函数循环播放音频: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <alsa/asoundlib.h> snd_pcm_t *handle; snd_async_handler_t *pcm_callback; typedef struct { char *buffer; size_t buffer_size; } AudioData; void pcm_callback_function(snd_async_handler_t *pcm_callback) { snd_pcm_t *handle = snd_async_handler_get_pcm(pcm_callback); AudioData *audio_data = snd_async_handler_get_callback_private(pcm_callback); // 从音频文件或其他来源读取音频数据到缓冲区 // 这里只是一个示例,你需要根据你的实际需求来实现音频数据的读取 // 这里假设你将音频数据保存在一个名为audio_data->buffer的数组中 // 并且audio_data->buffer的大小为audio_data->buffer_size字节 snd_pcm_sframes_t frames = snd_pcm_writei(handle, audio_data->buffer, audio_data->buffer_size); if (frames < 0) { printf("写入错误: %s\n", snd_strerror(frames)); } } int main(int argc, char *argv[]) { int err; unsigned int rate = 44100; // 音频采样率 int channels = 2; // 音频通道数 snd_pcm_hw_params_t *hw_params; AudioData audio_data; if ((err = snd_pcm_open(&handle, argv[1], SND_PCM_STREAM_PLAYBACK, 0)) < 0) { printf("无法打开音频设备 %s (%s)\n", argv[1], snd_strerror(err)); exit(1); } if ((err = snd_pcm_hw_params_malloc(&hw_params)) < 0) { printf("无法分配硬件参数结构 (%s)\n", snd_strerror(err)); exit(1); } if ((err = snd_pcm_hw_params_any(handle, hw_params)) < 0) { printf("无法初始化硬件参数结构 (%s)\n", snd_strerror(err)); exit(1); } if ((err = snd_pcm_hw_params_set_access(handle, hw_params, SND_PCM_ACCESS_RW_INTERLEAVED)) < 0) { printf("无法设置访问类型 (%s)\n", snd_strerror(err)); exit(1); } if ((err = snd_pcm_hw_params_set_format(handle, hw_params, SND_PCM_FORMAT_S16_LE)) < 0) { printf("无法设置样本格式 (%s)\n", snd_strerror(err)); exit(1); } if ((err = snd_pcm_hw_params_set_channels(handle, hw_params, channels)) < 0) { printf("无法设置声道数 (%s)\n", snd_strerror(err)); exit(1); } if ((err = snd_pcm_hw_params_set_rate_near(handle, hw_params, &rate, 0)) < 0) { printf("无法设置采样率 (%s)\n", snd_strerror(err)); exit(1); } if ((err = snd_pcm_hw_params(handle, hw_params)) < 0) { printf("无法设置硬件参数 (%s)\n", snd_strerror(err)); exit(1); } snd_pcm_uframes_t buffer_size; snd_pcm_hw_params_get_period_size(hw_params, &buffer_size, 0); audio_data.buffer_size = buffer_size * channels * 2; // 2 bytes/sample, 16 bits audio_data.buffer = (char *) malloc(audio_data.buffer_size); // 设置回调函数 if ((err = snd_async_add_pcm_handler(&pcm_callback, handle, pcm_callback_function, &audio_data)) < 0) { printf("无法设置回调函数 (%s)\n", snd_strerror(err)); exit(1); } // 启动异步事件处理 snd_pcm_async(pcm_callback, handle); while (1) { // 等待异步事件发生 snd_pcm_wait(handle, -1); } snd_pcm_drain(handle); snd_pcm_close(handle); free(audio_data.buffer); return 0; } ``` 请注意,这只是一个基本的示例代码,你需要根据你的具体需求进行修改。在这个示例中,我们使用了`snd_async_add_pcm_handler`函数来设置回调函数,并使用`snd_pcm_wait`函数在循环中等待异步事件的发生。在回调函数中,你可以实现从音频文件或其他来源读取音频数据到缓冲区的逻辑。 编译和运行此代码的方法与之前提到的相同。你需要将该程序保存为`play_audio.c`,使用gcc编译并运行生成的可执行文件,并指定要播放的音频设备。例如: ``` gcc -o play_audio play_audio.c -lasound ./play_audio default ``` 请注意,这只是一个简单的示例,你可能需要根据你的实际需求对代码进行进一步的修改和优化。同时,你还需要考虑音频数据的来源、循环播放的条件等方面。

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