用cpp建立资源分配图中资源和进程结点的数据结构描述

时间: 2024-02-03 19:12:47 浏览: 21
可以使用结构体来描述资源和进程结点的数据结构,具体代码如下: ``` struct ResourceNode { int id; // 资源结点的编号 int available; // 资源结点的可用资源数量 }; struct ProcessNode { int id; // 进程结点的编号 int max_need; // 进程最大需要的资源数量 int allocated; // 进程已经分配的资源数量 vector<int> request; // 进程还需要的资源数量 }; ``` 其中,`ResourceNode`表示资源结点,包含一个资源结点的编号以及可用资源的数量。`ProcessNode`表示进程结点,包含一个进程结点的编号、最大需要的资源数量、已经分配的资源数量以及还需要的资源数量。`request`是一个向量,存储了进程还需要的每个资源的数量。 需要注意的是,此处的向量可以使用`std::vector`来实现。另外,为了简化描述,这里没有考虑进程之间的依赖关系,如有需要可以在结构体中增加相应的字段。
相关问题

用c++帮我建立资源分配图的数据结构描述

资源分配图(Resource Allocation Graph)是描述系统资源分配情况的一种图形模型,它由一些点和一些有向边组成,其中点表示系统中的进程和资源,有向边表示一个进程请求一个资源或者一个资源被一个进程占用。 下面是用C++描述资源分配图的数据结构: ```cpp #include <iostream> #include <vector> using namespace std; // 资源分配图中的节点 class Node { public: int id; // 节点 ID bool is_process; // 是否是进程 bool is_allocated; // 是否已经分配 vector<int> edges; // 与该节点相连的边的终点 ID }; // 资源分配图 class ResourceAllocationGraph { public: vector<Node> nodes; // 图中的所有节点 // 添加一个节点 void add_node(int id, bool is_process) { nodes.push_back({id, is_process, false, {}}); } // 添加一条有向边 void add_edge(int from, int to) { nodes[from].edges.push_back(to); } // 判断一个进程是否能够获得一个资源 bool can_allocate(int process_id, int resource_id) { Node& process = nodes[process_id]; Node& resource = nodes[resource_id]; if (!process.is_process || resource.is_process || process.is_allocated || !resource.is_allocated) { return false; } for (int i : process.edges) { if (i == resource_id) { return true; } } return false; } // 分配一个资源给一个进程 void allocate(int process_id, int resource_id) { nodes[process_id].is_allocated = true; nodes[resource_id].is_allocated = true; } // 释放一个进程占用的所有资源 void release(int process_id) { for (Node& node : nodes) { if (!node.is_process && node.is_allocated && node.edges[0] == process_id) { node.is_allocated = false; } } nodes[process_id].is_allocated = false; } }; ``` 在上面的代码中,`Node` 类表示资源分配图中的一个节点,其中 `id` 表示节点的 ID,`is_process` 表示该节点是否是进程,`is_allocated` 表示该节点是否已经被分配,`edges` 表示与该节点相连的边的终点 ID。 `ResourceAllocationGraph` 类表示整个资源分配图,其中 `nodes` 是图中的所有节点。`add_node` 方法用于添加一个节点,`add_edge` 方法用于添加一条有向边,`can_allocate` 方法用于判断一个进程是否能够获得一个资源,`allocate` 方法用于分配一个资源给一个进程,`release` 方法用于释放一个进程占用的所有资源。

cpp使用graphics绘制资源分配图

在 C++ 中,可以使用 graphics.h 头文件中的函数来绘制图形。以下是一个简单的示例,用于绘制资源分配图: ```cpp #include <graphics.h> int main() { // 初始化图形界面 initwindow(640, 480); // 绘制资源分配图 setcolor(YELLOW); // 设置颜色 setfillstyle(SOLID_FILL, GREEN); // 设置填充模式 rectangle(100, 100, 200, 200); // 绘制矩形 floodfill(150, 150, YELLOW); // 填充颜色 // 等待用户点击关闭按钮 while (!kbhit()) { delay(200); } // 关闭图形界面 closegraph(); return 0; } ``` 在上面的示例中,我们使用 `initwindow` 函数来初始化一个 640x480 的图形界面。然后,我们使用 `setcolor` 和 `setfillstyle` 函数来设置绘制矩形的颜色和填充模式。接着,我们使用 `rectangle` 函数绘制一个矩形,再使用 `floodfill` 函数来填充矩形内部的颜色。最后,我们使用 `kbhit` 函数来等待用户点击关闭按钮,然后使用 `closegraph` 函数来关闭图形界面。 当然,这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求使用其他的绘图函数来绘制更加复杂的图形。

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