用cpp建立资源分配图中资源和进程结点的数据结构描述
时间: 2024-02-03 19:12:47 浏览: 21
可以使用结构体来描述资源和进程结点的数据结构,具体代码如下:
```
struct ResourceNode {
int id; // 资源结点的编号
int available; // 资源结点的可用资源数量
};
struct ProcessNode {
int id; // 进程结点的编号
int max_need; // 进程最大需要的资源数量
int allocated; // 进程已经分配的资源数量
vector<int> request; // 进程还需要的资源数量
};
```
其中,`ResourceNode`表示资源结点,包含一个资源结点的编号以及可用资源的数量。`ProcessNode`表示进程结点,包含一个进程结点的编号、最大需要的资源数量、已经分配的资源数量以及还需要的资源数量。`request`是一个向量,存储了进程还需要的每个资源的数量。
需要注意的是,此处的向量可以使用`std::vector`来实现。另外,为了简化描述,这里没有考虑进程之间的依赖关系,如有需要可以在结构体中增加相应的字段。
相关问题
用c++帮我建立资源分配图的数据结构描述
资源分配图(Resource Allocation Graph)是描述系统资源分配情况的一种图形模型,它由一些点和一些有向边组成,其中点表示系统中的进程和资源,有向边表示一个进程请求一个资源或者一个资源被一个进程占用。
下面是用C++描述资源分配图的数据结构:
```cpp
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
// 资源分配图中的节点
class Node {
public:
int id; // 节点 ID
bool is_process; // 是否是进程
bool is_allocated; // 是否已经分配
vector<int> edges; // 与该节点相连的边的终点 ID
};
// 资源分配图
class ResourceAllocationGraph {
public:
vector<Node> nodes; // 图中的所有节点
// 添加一个节点
void add_node(int id, bool is_process) {
nodes.push_back({id, is_process, false, {}});
}
// 添加一条有向边
void add_edge(int from, int to) {
nodes[from].edges.push_back(to);
}
// 判断一个进程是否能够获得一个资源
bool can_allocate(int process_id, int resource_id) {
Node& process = nodes[process_id];
Node& resource = nodes[resource_id];
if (!process.is_process || resource.is_process || process.is_allocated || !resource.is_allocated) {
return false;
}
for (int i : process.edges) {
if (i == resource_id) {
return true;
}
}
return false;
}
// 分配一个资源给一个进程
void allocate(int process_id, int resource_id) {
nodes[process_id].is_allocated = true;
nodes[resource_id].is_allocated = true;
}
// 释放一个进程占用的所有资源
void release(int process_id) {
for (Node& node : nodes) {
if (!node.is_process && node.is_allocated && node.edges[0] == process_id) {
node.is_allocated = false;
}
}
nodes[process_id].is_allocated = false;
}
};
```
在上面的代码中,`Node` 类表示资源分配图中的一个节点,其中 `id` 表示节点的 ID,`is_process` 表示该节点是否是进程,`is_allocated` 表示该节点是否已经被分配,`edges` 表示与该节点相连的边的终点 ID。
`ResourceAllocationGraph` 类表示整个资源分配图,其中 `nodes` 是图中的所有节点。`add_node` 方法用于添加一个节点,`add_edge` 方法用于添加一条有向边,`can_allocate` 方法用于判断一个进程是否能够获得一个资源,`allocate` 方法用于分配一个资源给一个进程,`release` 方法用于释放一个进程占用的所有资源。
cpp使用graphics绘制资源分配图
在 C++ 中,可以使用 graphics.h 头文件中的函数来绘制图形。以下是一个简单的示例,用于绘制资源分配图:
```cpp
#include <graphics.h>
int main()
{
// 初始化图形界面
initwindow(640, 480);
// 绘制资源分配图
setcolor(YELLOW); // 设置颜色
setfillstyle(SOLID_FILL, GREEN); // 设置填充模式
rectangle(100, 100, 200, 200); // 绘制矩形
floodfill(150, 150, YELLOW); // 填充颜色
// 等待用户点击关闭按钮
while (!kbhit())
{
delay(200);
}
// 关闭图形界面
closegraph();
return 0;
}
```
在上面的示例中,我们使用 `initwindow` 函数来初始化一个 640x480 的图形界面。然后,我们使用 `setcolor` 和 `setfillstyle` 函数来设置绘制矩形的颜色和填充模式。接着,我们使用 `rectangle` 函数绘制一个矩形,再使用 `floodfill` 函数来填充矩形内部的颜色。最后,我们使用 `kbhit` 函数来等待用户点击关闭按钮,然后使用 `closegraph` 函数来关闭图形界面。
当然,这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求使用其他的绘图函数来绘制更加复杂的图形。
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