for (i in hexCubePolar) { var rad = hexCubePolar[i].r / sphereR; if (rad < Math.PI/2) { var r = hexCubePolar[i].r * $.easing["swing"](null, rad / (Math.PI/2), 1.5, -0.5, 1); var deepth = $.easing["easeInOutCubic"](null, rad / (Math.PI/2), 1, -0.5, 1); }else{ var r = hexCubePolar[i].r; var deepth = $.easing["easeInOutCubic"](null, 1, 1, -0.5, 1); } hexCubeSphere[i] = { "r" : r, "deepth" : deepth, "rad" : hexCubePolar[i].rad, } }
时间: 2024-03-29 21:37:28 浏览: 46
微信小程序:计算经纬距离、wx.navigateTo中url无法跳转问题
这段代码是一个 JavaScript 中的 for 循环语句,其中 `hexCubePolar` 是一个数组,`hexCubeSphere` 是一个新建的数组。在每次循环中,将 `hexCubePolar` 中的元素赋值给变量 i,然后根据这个元素的值计算出 `hexCubeSphere` 中对应元素的值,并将其存储在 `hexCubeSphere` 数组中。
具体来说,这段代码用于将一个六边形的极坐标系(`hexCubePolar` 数组)转换为六边形的三维球坐标系(`hexCubeSphere` 数组)。其中 `sphereR` 是球体的半径,`$.easing["swing"]()` 和 `$.easing["easeInOutCubic"]()` 是 jQuery 库中用于计算动画缓动效果的函数。在循环中,先计算出当前元素的极径值 `hexCubePolar[i].r` 与 `sphereR` 的比值,然后根据这个值和缓动函数计算出球坐标系中的半径 `r` 和深度 `deepth`。如果比值小于 π/2,则使用 `$.easing["swing"]()` 函数计算 `r` 和 `deepth`,否则直接将 `r` 赋值为 `hexCubePolar[i].r`,并使用 `$.easing["easeInOutCubic"]()` 函数计算 `deepth`。最后,将 `r`、`deepth` 和当前元素的极角值 `hexCubePolar[i].rad` 存储在 `hexCubeSphere` 数组中。
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