var r = hexCubePolar[i].r * $.easing["swing"](null, rad / (Math.PI/2), 1.5, -0.5, 1);
时间: 2024-04-06 22:33:02 浏览: 23
这段代码是使用 jQuery 的 easing 插件对一个数值进行缓动计算。具体来说,这里使用了 "swing" 缓动函数,该函数的参数包括:
1. t:表示当前动画已经进行的时间,这里设置为 null,表示使用默认值。
2. b:表示起始值,这里的起始值为 1.5。
3. c:表示结束值与起始值的差值,这里的差值为 -0.5。
4. d:表示动画总时长,这里设置为 1。
然后将计算出来的缓动值乘上一个半径值,即可得到最终的半径值。
具体而言,这段代码中使用了一个数组 `hexCubePolar`,其中包含了一些极坐标形式的六边形的半径值。对于数组中的每一个元素,都会通过缓动函数计算一个新的半径值,并将其乘上原始的半径值,得到一个新的半径值,最终用于构造新的六边形。
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修改成轮播图效果!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> <title></title> <style type="text/css"> div{ height: 500px; background-color: skyblue; display: none; } </style> </head> <body> <input type="button" value="显示"> <input type="button" value="隐藏"> <input type="button" value="切换"> <div> <ul> <li><img src="../images/1.jpg"></li> <li><img src="../images/2.jpg"></li> <li><img src="../images/3.jpg"></li> <li><img src="../images/4.jpg"></li> <li><img src="../images/5.jpg"></li> <li><img src="../images/6.jpg"></li> </ul> </div> <script src="../jquery-3.7.0.js"></script> <script type="text/javascript"> $(function(){ $("input").eq(0).click(function(){ // sildeDown(null/speed,easing,.callback) / sildeUP $("div").slideDown("slow",function(){ console.log("111111") }) }) $("input").eq(1).click(function(){ // sildeDown(null/speed,easing,.callback) / sildeUP $("div").slideUp("slow",function(){ console.log("111111") }) }) }) </script> </body> </html>
将这段代码修改成轮播图效果需要引入第三方库或者自己手写轮播图的 JS 代码。以下是手写轮播图的示例代码:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
<title></title>
<style type="text/css">
.slider {
width: 600px;
height: 300px;
margin: 0 auto;
overflow: hidden;
position: relative;
}
.slider ul {
width: 3000px;
height: 300px;
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
}
.slider li {
float: left;
width: 600px;
height: 300px;
}
.slider img {
width: 100%;
height: 100%;
}
.slider .prev,
.slider .next {
width: 50px;
height: 50px;
background-color: black;
color: white;
text-align: center;
line-height: 50px;
font-size: 20px;
position: absolute;
top: 50%;
margin-top: -25px;
cursor: pointer;
}
.slider .prev {
left: 0;
}
.slider .next {
right: 0;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="slider">
<ul>
<li><img src="../images/1.jpg" alt=""></li>
<li><img src="../images/2.jpg" alt=""></li>
<li><img src="../images/3.jpg" alt=""></li>
<li><img src="../images/4.jpg" alt=""></li>
<li><img src="../images/5.jpg" alt=""></li>
<li><img src="../images/6.jpg" alt=""></li>
</ul>
<span class="prev">❮</span>
<span class="next">❯</span>
</div>
<script src="../jquery-3.7.0.js"></script>
<script type="text/javascript">
$(function () {
var index = 0;
var timer = null;
var len = $(".slider li").length;
function showImg(index) {
$(".slider li").eq(index).fadeIn().siblings().fadeOut();
}
function autoPlay() {
timer = setInterval(function () {
index++;
if (index == len) {
index = 0;
}
showImg(index);
}, 2000);
}
$(".slider").hover(
function () {
clearInterval(timer);
},
function () {
autoPlay();
}
);
$(".prev").click(function () {
index--;
if (index == -1) {
index = len - 1;
}
showImg(index);
});
$(".next").click(function () {
index++;
if (index == len) {
index = 0;
}
showImg(index);
});
autoPlay();
});
</script>
</body>
</html>
```
这段代码实现了一个简单的轮播图,通过点击左右箭头或者自动播放来切换图片。其中,`.slider` 是轮播图的容器,`.slider ul` 是所有图片的容器,`.slider li` 是每张图片的容器,`.slider img` 是每张图片本身。点击左右箭头时,通过改变 `index` 的值来切换图片,`showImg()` 函数用于切换图片的动画效果。自动播放时,通过 `setInterval` 来循环切换图片。同时,也实现了当鼠标移到轮播图上时停止自动播放,鼠标移开后继续自动播放的功能。
$.easing["easeInOutSine"](null, this.screenW/2 - Math.abs(hexCubeOrtho[i].x)
这是一行 jQuery 动画效果的代码,其中使用了缓动函数 "easeInOutSine",该函数可以让动画在开始和结束时慢慢加速,中间时慢慢减速。该函数需要传入两个参数,第一个参数为当前动画已经消耗的时间,第二个参数为动画的起始值和结束值之间的距离。
在这段代码中,第一个参数为 null,表示动画的时间戳使用 jQuery 内部的计时器。第二个参数为 this.screenW/2 - Math.abs(hexCubeOrtho[i].x),表示动画的起始值和结束值之间的距离。其中 this.screenW 是一个变量,表示屏幕宽度,hexCubeOrtho[i].x 则是一个数组,存储了六边形网格中每个顶点的正交坐标表示。该代码的作用可能是控制六边形网格的动画效果,使其在屏幕中心附近开始加速,到达屏幕边缘时再减速。
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