$.easing["swing"](null, rad / (Math.PI/2), 1.5, -0.5, 1)
时间: 2024-03-29 14:37:15 浏览: 108
这是一个 jQuery 中用于动画缓动效果的函数调用,使用了 "swing" 缓动函数,具体的参数意义如下:
- null:代表动画的进度(progress),一般设为 null 即可。
- rad / (Math.PI/2):代表动画的当前时间(current time)与动画总时间(duration)的比值。rad 是弧度单位,Math.PI/2 是 90 度对应的弧度值,这里用来将时间转换为在 [0,1] 范围内的比例。
- 1.5:代表动画起始值(from)。
- -0.5:代表动画变化量(to - from)。
- 1:代表动画总时间(duration)。
根据以上参数,该函数返回当前时间下的动画缓动值(easing value),用于控制动画的变化速度和变化方式。
相关问题
$.easing["swing"](null, rad / (Math.PI/2), 1.5, -0.5, 1);
这段代码使用了 jQuery 的缓动函数 "swing",并传递了五个参数。它的具体含义如下:
1. 第一个参数 null 表示当前上下文为全局上下文,即没有特定的 DOM 元素作为上下文。
2. 第二个参数 rad / (Math.PI/2) 表示当前动画的进度,它是一个范围在 0-1 之间的小数值。这个值是通过当前角度 rad 除以 π/2 计算得到的,因为 rad 取值范围是 0-π/2,所以这个表达式的结果也在 0-1 之间。
3. 第三个参数 1.5 表示动画的总时长,单位为秒。
4. 第四个参数 -0.5 表示动画的起始位置,它是一个范围在 0-1 之间的小数值。这个值可以设置为负数,表示从一个负方向开始运动。
5. 第五个参数 1 表示动画的结束位置,它也是一个范围在 0-1 之间的小数值。
这段代码的作用是根据当前进度计算出一个缓动系数,这个缓动系数在动画开始时是从一个负方向开始的,并且它的变化速度是由 "swing" 函数计算得到的。这个缓动系数可以用来控制六边形元素在动画过程中的位置和大小。
for (i in hexCubePolar) { var rad = hexCubePolar[i].r / sphereR; if (rad < Math.PI/2) { var r = hexCubePolar[i].r * $.easing["swing"](null, rad / (Math.PI/2), 1.5, -0.5, 1); var deepth = $.easing["easeInOutCubic"](null, rad / (Math.PI/2), 1, -0.5, 1); }else{ var r = hexCubePolar[i].r; var deepth = $.easing["easeInOutCubic"](null, 1, 1, -0.5, 1); } hexCubeSphere[i] = { "r" : r, "deepth" : deepth, "rad" : hexCubePolar[i].rad, } }
这段代码是一个 JavaScript 中的 for 循环语句,其中 `hexCubePolar` 是一个数组,`hexCubeSphere` 是一个新建的数组。在每次循环中,将 `hexCubePolar` 中的元素赋值给变量 i,然后根据这个元素的值计算出 `hexCubeSphere` 中对应元素的值,并将其存储在 `hexCubeSphere` 数组中。
具体来说,这段代码用于将一个六边形的极坐标系(`hexCubePolar` 数组)转换为六边形的三维球坐标系(`hexCubeSphere` 数组)。其中 `sphereR` 是球体的半径,`$.easing["swing"]()` 和 `$.easing["easeInOutCubic"]()` 是 jQuery 库中用于计算动画缓动效果的函数。在循环中,先计算出当前元素的极径值 `hexCubePolar[i].r` 与 `sphereR` 的比值,然后根据这个值和缓动函数计算出球坐标系中的半径 `r` 和深度 `deepth`。如果比值小于 π/2,则使用 `$.easing["swing"]()` 函数计算 `r` 和 `deepth`,否则直接将 `r` 赋值为 `hexCubePolar[i].r`,并使用 `$.easing["easeInOutCubic"]()` 函数计算 `deepth`。最后,将 `r`、`deepth` 和当前元素的极角值 `hexCubePolar[i].rad` 存储在 `hexCubeSphere` 数组中。
阅读全文