if (rad < Math.PI/2) { var r = hexCubePolar[i].r * $.easing["swing"](null, rad / (Math.PI/2), 1.

时间: 2024-04-05 17:31:19 浏览: 74
这是 JavaScript 代码中的一个条件语句,当归一化后的极径值(rad)小于π/2时,会执行其中的代码块。其中,hexCubePolar[i].r表示六边形网格中的第i个点的极坐标表示的极径,$.easing["swing"]是 jQuery 库中的一个缓动函数,用于实现动画效果,这里用于计算该点在动画过程中的缩放比例。该代码段中的 r 变量表示缩放后的极径值。
相关问题

// 计算两者之间的距离 distance() { const R = 6371; // 地球半径,单位千米 const lat1 = this.markers[0].latitude; const lon1 = this.markers[0].longitude; const lat2 = this.markersn[0].latitude const lon2 = this.markersn[0].longitude const dLat = this.rad(lat2 - lat1); const dLon = this.rad(lon2 - lon1); const a = Math.sin(dLat / 2) * Math.sin(dLat / 2) + Math.cos(this.rad(lat1)) * Math.cos(this.rad(lat2)) * Math.sin(dLon / 2) * Math.sin(dLon / 2); const c = 2 * Math.atan2(Math.sqrt(a), Math.sqrt(1 - a)); const d = R * c * 1000; // 转为米 return d.toFixed(2); }, // 辅助方法,将角度转为弧度 rad(d) { return d * Math.PI / 180.0; }, uniapp中,令以上代码每隔一秒钟便自动调用一次

你可以使用 `setInterval` 函数来实现每隔一秒钟自动调用 `distance` 方法。 示例代码: ```javascript // 在页面加载完成后调用 mounted() { // 每隔一秒钟调用一次 distance 方法 setInterval(() => { const d = this.distance(); console.log(`距离为:${d} 米`); }, 1000); }, ``` 请注意,`setInterval` 函数的第二个参数是时间间隔,单位是毫秒。在上面的示例中,我们将时间间隔设置为 1000 毫秒(即 1 秒钟)。

import pandas as pd import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np # 生成数据 df = pd.DataFrame( { 'Name': ['item ' + str(i) for i in list(range(1, 51)) ], 'Value': np.random.randint(low=10, high=100, size=50) }) # 排序 df = df.sort_values(by=['Value']) # 初始化画布 plt.figure(figsize=(20, 10)) ax = plt.subplot(111, polar=True) plt.axis('off') # 设置图表参数 upperLimit = 100 lowerLimit = 30 labelPadding = 4 # 计算最大值 max = df['Value'].max() # 数据下限 10, 上限 100 slope = (max - lowerLimit) / max heights = slope * df.Value + lowerLimit # 计算条形图的宽度 width = 2*np.pi / len(df.index) # 计算角度 indexes = list(range(1, len(df.index)+1)) angles = [element * width for element in indexes] # 绘制条形图 bars = ax.bar( x=angles, height=heights, width=width, bottom=lowerLimit, linewidth=2, edgecolor="white", color="#61a4b2", ) # 添加标签 for bar, angle, height, label in zip(bars,angles, heights, df["Name"]): # 旋转 rotation = np.rad2deg(angle) # 翻转 alignment = "" if angle >= np.pi/2 and angle < 3*np.pi/2: alignment = "right" rotation = rotation + 180 else: alignment = "left" # 最后添加标签 ax.text( x=angle, y=lowerLimit + bar.get_height() + labelPadding, s=label, ha=alignment, va='center', rotation=rotation, rotation_mode="anchor") plt.show()解释一下这个代码的意思

这段代码使用了Python中的Pandas、Matplotlib和Numpy库来生成一个极坐标图,用于展示一些随机生成的数据。具体实现步骤如下: 1. 使用Pandas生成一个包含50个元素的数据框,其中每个元素都是一个物品名称和对应的值(值是在10到100之间的随机整数)。 2. 对数据框按照值进行排序。 3. 初始化Matplotlib的画布,并设置为极坐标图。 4. 计算出数据的最大值和最小值,并将它们映射到图表的最高点和最低点上。 5. 对每个数据点计算出对应的极角和极径,并绘制条形图。 6. 添加每个数据点的标签,并根据条形图的位置和旋转角度来确定标签的位置。 最终,这段代码将生成一个极坐标图,其中每个条形图代表一个数据点,高度代表该数据点的值,颜色为蓝绿色,标签为该数据点的名称。
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from tkinter import * import math, time from PIL import Image, ImageTk # 定义时针上的刻度 1~12 def points ( ) : # 绘制表盘数字 for i in range ( 1, 13 ) : # 表盘中心的位置是 200,200 , 由此计算刻度的位置 x = 200 + 120 * math.sin ( 2 * math.pi * i / 12 ) y = 200 - 120 * math.cos ( 2 * math.pi * i / 12 ) canvas.create_text ( x, y, text=i, font= ( ' 黑体 ' , 18 ) , fill= ' Navy ' ) # 颜色是海军蓝 # 绘制表盘刻度 for i in range ( 1, 61 ) : # 定义时针刻度 ( 1~12h ) if i % 5 == 0: # 5 的倍数要长一些 r = 150 else: r = 145 x = 200 + 140 * math.sin ( 2 * math.pi * i / 60 ) y = 200 - 140 * math.cos ( 2 * math.pi * i / 60 ) x2 = 200 + r * math.sin ( 2 * math.pi * i / 60 ) y2 = 200 - r * math.cos ( 2 * math.pi * i / 60 ) canvas.create_line ( x, y, x2, y2 ) # 定义指针 def createline ( radius, line_width, rad ) : x = 200 + radius * math.sin ( rad ) y = 200 - radius * math.cos ( rad ) i = canvas.create_line ( 200, 200, x, y, width=line_width, fill= ' black ' ) List.append ( i ) root = Tk ( ) root.title ( " 小狗时钟 " ) root.geometry ( " 400x500 " ) canvas = Canvas ( root, width=400, height=500 ) canvas.pack ( ) # 生成外圆 , 圆内填充颜色是白色 canvas.create_oval ( 50, 50, 350, 350, fill= ' white ' ) # 绘制表盘中央的小狗图片 path1 = " timg.jpg " load = Image.open ( path1 ) render = ImageTk.PhotoImage ( load ) canvas.create_image ( 195, 200, image=render ) # 这个位置是自己调的 List = [ ] # 用来记录绘制的图形编号 points ( )。上述代码中详细解释points()

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