if (rad < Math.PI/2) { var r = hexCubePolar[i].r * $.easing["swing"](null, rad / (Math.PI/2), 1.

时间: 2024-04-05 11:31:19 浏览: 17
这是 JavaScript 代码中的一个条件语句,当归一化后的极径值(rad)小于π/2时,会执行其中的代码块。其中,hexCubePolar[i].r表示六边形网格中的第i个点的极坐标表示的极径,$.easing["swing"]是 jQuery 库中的一个缓动函数,用于实现动画效果,这里用于计算该点在动画过程中的缩放比例。该代码段中的 r 变量表示缩放后的极径值。
相关问题

for (i in hexCubePolar) { var rad = hexCubePolar[i].r / sphereR; if (rad < Math.PI/2) { var r = hexCubePolar[i].r * $.easing["swing"](null, rad / (Math.PI/2), 1.5, -0.5, 1); var deepth = $.easing["easeInOutCubic"](null, rad / (Math.PI/2), 1, -0.5, 1); }else{ var r = hexCubePolar[i].r; var deepth = $.easing["easeInOutCubic"](null, 1, 1, -0.5, 1); } hexCubeSphere[i] = { "r" : r, "deepth" : deepth, "rad" : hexCubePolar[i].rad, } }翻译成c语言

这段 JavaScript 代码可以翻译成以下的 C 语言代码: ```c for(int i = 0; i < sizeof(hexCubePolar) / sizeof(hexCubePolar[0]); i++) { float rad = hexCubePolar[i].r / sphereR; float r, deepth; if(rad < M_PI / 2) { r = hexCubePolar[i].r * easing_swing(rad / (M_PI / 2), 1.5, -0.5, 1); deepth = easing_easeInOutCubic(rad / (M_PI / 2), 1, -0.5, 1); } else { r = hexCubePolar[i].r; deepth = easing_easeInOutCubic(1, 1, -0.5, 1); } hexCubeSphere[i].r = r; hexCubeSphere[i].deepth = deepth; hexCubeSphere[i].rad = hexCubePolar[i].rad; } ``` 其中 `sizeof(hexCubePolar) / sizeof(hexCubePolar[0])` 表示 `hexCubePolar` 数组的长度(即元素个数),`M_PI` 表示圆周率 π,`easing_swing` 和 `easing_easeInOutCubic` 是自定义的函数,用于计算缓动效果。在循环中,先计算出当前元素的极径值 `hexCubePolar[i].r` 与 `sphereR` 的比值,然后根据这个值和缓动函数计算出球坐标系中的半径 `r` 和深度 `deepth`。如果比值小于 π/2,则使用 `easing_swing` 函数计算 `r` 和 `deepth`,否则直接将 `r` 赋值为 `hexCubePolar[i].r`,并使用 `easing_easeInOutCubic` 函数计算 `deepth`。最后,将 `r`、`deepth` 和当前元素的极角值 `hexCubePolar[i].rad` 存储在 `hexCubeSphere` 数组中。

for (i in hexCubePolar) { var rad = hexCubePolar[i].r / sphereR; if (rad < Math.PI/2) { var r = hexCubePolar[i].r * $.easing["swing"](null, rad / (Math.PI/2), 1.5, -0.5, 1); var deepth = $.easing["easeInOutCubic"](null, rad / (Math.PI/2), 1, -0.5, 1); }else{ var r = hexCubePolar[i].r; var deepth = $.easing["easeInOutCubic"](null, 1, 1, -0.5, 1); } hexCubeSphere[i] = { "r" : r, "deepth" : deepth, "rad" : hexCubePolar[i].rad, } }

这段代码是一个 JavaScript 中的 for 循环语句,其中 `hexCubePolar` 是一个数组,`hexCubeSphere` 是一个新建的数组。在每次循环中,将 `hexCubePolar` 中的元素赋值给变量 i,然后根据这个元素的值计算出 `hexCubeSphere` 中对应元素的值,并将其存储在 `hexCubeSphere` 数组中。 具体来说,这段代码用于将一个六边形的极坐标系(`hexCubePolar` 数组)转换为六边形的三维球坐标系(`hexCubeSphere` 数组)。其中 `sphereR` 是球体的半径,`$.easing["swing"]()` 和 `$.easing["easeInOutCubic"]()` 是 jQuery 库中用于计算动画缓动效果的函数。在循环中,先计算出当前元素的极径值 `hexCubePolar[i].r` 与 `sphereR` 的比值,然后根据这个值和缓动函数计算出球坐标系中的半径 `r` 和深度 `deepth`。如果比值小于 π/2,则使用 `$.easing["swing"]()` 函数计算 `r` 和 `deepth`,否则直接将 `r` 赋值为 `hexCubePolar[i].r`,并使用 `$.easing["easeInOutCubic"]()` 函数计算 `deepth`。最后,将 `r`、`deepth` 和当前元素的极角值 `hexCubePolar[i].rad` 存储在 `hexCubeSphere` 数组中。

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