请你帮我写一下这份代码

时间: 2023-08-28 11:26:43 浏览: 55
好的,下面是一份基于C语言和EasyX图形库的祖玛游戏代码,实现了您所要求的功能,供参考: ```c #include <graphics.h> #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define WIDTH 640 // 游戏窗口的宽度 #define HEIGHT 480 // 游戏窗口的高度 #define RADIUS 16 // 祖玛球的半径 #define SPEED 6 // 祖玛球的速度 #define COLORS 4 // 祖玛球的颜色数 #define ROWS 9 // 祖玛球的行数 #define COLS 15 // 祖玛球的列数 // 定义祖玛球的颜色 enum Color { RED, YELLOW, GREEN, BLUE }; // 定义祖玛球的结构体 struct Ball { int x, y; // 祖玛球的坐标 int color; // 祖玛球的颜色 struct Ball* prev; // 祖玛球的前一个节点 struct Ball* next; // 祖玛球的后一个节点 }; // 定义全局变量 int score = 0; // 得分 int sound = 1; // 是否播放背景音乐 struct Ball* head = NULL; // 祖玛球链的头节点 struct Ball* tail = NULL; // 祖玛球链的尾节点 int launch_x = WIDTH / 2; // 发射球的初始位置 int launch_y = HEIGHT - RADIUS; // 发射球的初始位置 int launch_dx = 0; // 发射球的水平速度 int launch_dy = -SPEED; // 发射球的垂直速度 int launch_color = RED; // 发射球的颜色 int gameover = 0; // 游戏是否结束 // 初始化祖玛球链 void init_balls() { int i, j; struct Ball* ball = NULL; for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = 0; j < COLS; j++) { ball = (struct Ball*)malloc(sizeof(struct Ball)); ball->x = (j + 1) * RADIUS * 2; ball->y = (i + 1) * RADIUS * 2; ball->color = rand() % COLORS; ball->prev = NULL; ball->next = NULL; if (head == NULL) { head = ball; tail = ball; } else { tail->next = ball; ball->prev = tail; tail = ball; } } } } // 绘制祖玛球链 void draw_balls() { struct Ball* ball = head; while (ball != NULL) { setfillcolor(ball->color == RED ? RED : WHITE); setlinecolor(BLACK); fillcircle(ball->x, ball->y, RADIUS); drawcircle(ball->x, ball->y, RADIUS); ball = ball->next; } } // 绘制发射球 void draw_launch() { setfillcolor(launch_color == RED ? RED : WHITE); setlinecolor(BLACK); fillcircle(launch_x, launch_y, RADIUS); drawcircle(launch_x, launch_y, RADIUS); } // 更新祖玛球链的位置和状态 void update_balls() { struct Ball* ball = head; while (ball != NULL) { ball->x += SPEED; if (ball->x + RADIUS > WIDTH) { ball->x = WIDTH - RADIUS; SPEED = -SPEED; } else if (ball->x - RADIUS < 0) { ball->x = RADIUS; SPEED = -SPEED; } ball = ball->next; } } // 更新发射球的位置和状态 void update_launch() { launch_x += launch_dx; launch_y += launch_dy; if (launch_x + RADIUS > WIDTH) { launch_x = WIDTH - RADIUS; launch_dx = -launch_dx; } else if (launch_x - RADIUS < 0) { launch_x = RADIUS; launch_dx = -launch_dx; } if (launch_y - RADIUS < 0) { launch_y = RADIUS; launch_dy = -launch_dy; } } // 检测发射球是否碰到祖玛球链 void check_collision() { struct Ball* ball = head; while (ball != NULL) { if ((launch_x - ball->x) * (launch_x - ball->x) + (launch_y - ball->y) * (launch_y - ball->y) <= RADIUS * RADIUS) { launch_dx = 0; launch_dy = 0; launch_color = ball->color; ball->color = launch_color; struct Ball* temp = ball->next; while (temp != NULL && temp->color == launch_color) { temp = temp->next; } if (temp != NULL) { temp->prev->next = tail->next; tail->next = ball; ball->prev->next = temp; temp->prev = ball->prev; ball->prev = tail; tail = temp->prev; while (tail->prev != NULL && tail->prev->color == launch_color) { tail = tail->prev; } } else { tail->next = ball; ball->prev = tail; tail = ball; } launch_x = WIDTH / 2; launch_y = HEIGHT - RADIUS; launch_dx = 0; launch_dy = -SPEED; break; } ball = ball->next; } } // 检测是否有连续的同色球 int check_chain(struct Ball* ball) { int count = 1; struct Ball* prev = ball->prev; struct Ball* next = ball->next; while (prev != NULL && prev->color == ball->color) { count++; prev = prev->prev; } while (next != NULL && next->color == ball->color) { count++; next = next->next; } return count >= 3; } // 递归消除同色球 void remove_balls(struct Ball* ball) { ball->color = WHITE; score++; if (ball->prev != NULL && ball->prev->color == WHITE) { remove_balls(ball->prev); } if (ball->next != NULL && ball->next->color == WHITE) { remove_balls(ball->next); } } // 检测是否有需要消除的球 void check_remove() { struct Ball* ball = head; while (ball != NULL) { if (ball->color != WHITE && check_chain(ball)) { remove_balls(ball); ball = tail->next; while (ball != NULL && ball->color == WHITE) { ball = ball->next; } if (ball == NULL) { gameover = 1; break; } } else { ball = ball->next; } } } // 绘制得分和游戏结束画面 void draw_text() { char buffer[32]; settextstyle(16, 0, "宋体"); setbkmode(TRANSPARENT); settextcolor(BLACK); sprintf(buffer, "得分:%d", score); outtextxy(WIDTH - 80, 10, buffer); if (gameover) { settextstyle(32, 0, "宋体"); settextcolor(RED); outtextxy(WIDTH / 2 - 100, HEIGHT / 2, "游戏结束"); } } // 绘制游戏界面 void draw_game() { cleardevice(); draw_balls(); draw_launch(); draw_text(); } // 加载游戏背景和背景音乐 void load_resources() { loadimage(NULL, "background.jpg", WIDTH, HEIGHT); if (sound) { mciSendString("open background.mp3 alias bgmusic", NULL, 0, NULL); mciSendString("play bgmusic repeat", NULL, 0, NULL); } } // 关闭游戏背景音乐 void close_resources() { if (sound) { mciSendString("stop bgmusic", NULL, 0, NULL); mciSendString("close bgmusic", NULL, 0, NULL); } } // 处理鼠标点击事件 void handle_mouse() { if (MouseHit()) { MOUSEMSG msg = GetMouseMsg(); if (msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) { int x = msg.x; int y = msg.y; if (x >= WIDTH - 50 && x <= WIDTH - 10 && y >= HEIGHT - 50 && y <= HEIGHT - 10) { sound = !sound; if (sound) { mciSendString("play bgmusic repeat", NULL, 0, NULL); } else { mciSendString("stop bgmusic", NULL, 0, NULL); } } } } } // 主函数 int main() { initgraph(WIDTH, HEIGHT); srand(time(NULL)); init_balls(); load_resources(); while (!gameover) { update_balls(); update_launch(); check_collision(); check_remove(); draw_game(); handle_mouse(); Sleep(30); } draw_game(); close_resources(); getch(); closegraph(); return 0; } ``` 在这份代码中,我们使用了双向链表来存储和管理祖玛球链,使用了EasyX图形库来实现游戏界面的绘制和交互,使用了递归算法来检测和消除同色球。同时,我们还使用了多个全局变量来记录游戏状态和参数,使用了多个函数来实现游戏的不同功能。

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