LVGL 键盘的调用代码
时间: 2023-05-30 15:07:04 浏览: 440
以下是一个简单的LVGL键盘调用代码示例:
```c
#include "lvgl/lvgl.h"
// 创建键盘对象
lv_obj_t *kb;
// 键盘回调函数
static void kb_event_cb(lv_obj_t *kb, lv_event_t event)
{
if (event == LV_EVENT_VALUE_CHANGED) {
// 获取键盘输入值
lv_obj_t *ta = lv_obj_get_free_ptr(kb);
const char *txt = lv_textarea_get_text(ta);
printf("Keyboard input: %s\n", txt);
}
}
// 初始化键盘
void kb_init(lv_obj_t *ta)
{
// 创建键盘
kb = lv_keyboard_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_keyboard_set_textarea(kb, ta);
// 设置键盘样式
static lv_style_t kb_style;
lv_style_copy(&kb_style, &lv_style_plain_color);
kb_style.body.main_color = LV_COLOR_WHITE;
kb_style.body.grad_color = LV_COLOR_WHITE;
kb_style.body.border.color = LV_COLOR_BLACK;
kb_style.body.border.width = 1;
kb_style.body.border.opa = LV_OPA_50;
kb_style.body.radius = 3;
lv_obj_set_style(kb, &kb_style);
// 设置键盘回调函数
lv_obj_set_event_cb(kb, kb_event_cb);
// 保存文本框对象指针
lv_obj_set_free_ptr(kb, ta);
}
int main(void)
{
// 初始化 LVGL
lv_init();
// 创建文本框对象
lv_obj_t *ta = lv_textarea_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_obj_set_size(ta, 150, 50);
lv_obj_align(ta, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0);
// 初始化键盘
kb_init(ta);
// 运行 LVGL 循环
while (1) {
lv_task_handler();
// 休眠 1ms 以降低 CPU 占用率
lv_delay_ms(1);
}
return 0;
}
```
在该示例中,我们首先创建了一个文本框对象,然后通过 `kb_init()` 函数初始化了一个键盘对象。在 `kb_init()` 函数中,我们设置了键盘的样式、回调函数以及将文本框对象指针保存在键盘对象中。在键盘的回调函数中,我们获取了键盘输入的值并打印出来。
最后,我们在主函数中启动了 LVGL 循环,使其能够处理键盘事件和其他 GUI 事件。