LVGL 键盘的调用代码

时间: 2023-05-30 15:07:04 浏览: 440
以下是一个简单的LVGL键盘调用代码示例: ```c #include "lvgl/lvgl.h" // 创建键盘对象 lv_obj_t *kb; // 键盘回调函数 static void kb_event_cb(lv_obj_t *kb, lv_event_t event) { if (event == LV_EVENT_VALUE_CHANGED) { // 获取键盘输入值 lv_obj_t *ta = lv_obj_get_free_ptr(kb); const char *txt = lv_textarea_get_text(ta); printf("Keyboard input: %s\n", txt); } } // 初始化键盘 void kb_init(lv_obj_t *ta) { // 创建键盘 kb = lv_keyboard_create(lv_scr_act(), NULL); lv_keyboard_set_textarea(kb, ta); // 设置键盘样式 static lv_style_t kb_style; lv_style_copy(&kb_style, &lv_style_plain_color); kb_style.body.main_color = LV_COLOR_WHITE; kb_style.body.grad_color = LV_COLOR_WHITE; kb_style.body.border.color = LV_COLOR_BLACK; kb_style.body.border.width = 1; kb_style.body.border.opa = LV_OPA_50; kb_style.body.radius = 3; lv_obj_set_style(kb, &kb_style); // 设置键盘回调函数 lv_obj_set_event_cb(kb, kb_event_cb); // 保存文本框对象指针 lv_obj_set_free_ptr(kb, ta); } int main(void) { // 初始化 LVGL lv_init(); // 创建文本框对象 lv_obj_t *ta = lv_textarea_create(lv_scr_act(), NULL); lv_obj_set_size(ta, 150, 50); lv_obj_align(ta, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0); // 初始化键盘 kb_init(ta); // 运行 LVGL 循环 while (1) { lv_task_handler(); // 休眠 1ms 以降低 CPU 占用率 lv_delay_ms(1); } return 0; } ``` 在该示例中,我们首先创建了一个文本框对象,然后通过 `kb_init()` 函数初始化了一个键盘对象。在 `kb_init()` 函数中,我们设置了键盘的样式、回调函数以及将文本框对象指针保存在键盘对象中。在键盘的回调函数中,我们获取了键盘输入的值并打印出来。 最后,我们在主函数中启动了 LVGL 循环,使其能够处理键盘事件和其他 GUI 事件。

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