FPGA流水灯代码
时间: 2023-07-03 14:23:08 浏览: 60
以下是一个简单的FPGA流水灯的代码,基于Verilog语言:
```verilog
module led_shift(clk, rst, led_out);
input clk, rst;
output reg [7:0] led_out;
reg [7:0] shift_reg;
always @(posedge clk or posedge rst) begin
if (rst) begin
shift_reg <= 8'b00000001; // 初始化,第一个灯亮
end else begin
shift_reg <= {shift_reg[6:0], shift_reg[7]}; // 移位操作
end
end
assign led_out = shift_reg; // 输出当前状态的灯
endmodule
```
这个模块有三个输入输出端口:
- `clk`:时钟信号,输入。
- `rst`:复位信号,输入。
- `led_out`:8个LED灯的状态,输出。
在 `always` 块中,我们在时钟上升沿时执行移位操作。如果复位信号被触发,则第一个灯亮;否则,我们将移位寄存器中所有灯向左移动一个位置,最后一个灯的状态被放在第一个灯的位置。最后,我们将移位寄存器的状态输出到 `led_out` 端口,以便FPGA板上的LED灯呈现出我们的流水灯效果。
相关问题
fpga 流水灯代码
以下是一个简单的FPGA流水灯代码:
```verilog
module led_shift(
input clk,
input rst,
output reg [7:0] led
);
reg [25:0] counter = 0;
always @(posedge clk or posedge rst)
begin
if (rst) begin
counter <= 0;
led <= 8'b00000001;
end
else begin
counter <= counter + 1;
if (counter == 26'd2000000) begin
led <= {led[6:0], led[7]};
counter <= 0;
end
end
end
endmodule
```
这个模块使用一个计数器来控制LED的移位。计数器在时钟的上升沿增加,并且当计数器达到一定值时,LED值向左移动一位。当计数器达到阈值时,它将被重置为零,以便从头开始移位。模块还包括一个复位输入,可在需要时将计数器和LED值重置为初始值。
fpga流水灯设计代码
FPGA流水灯设计代码,是一种常见的基于FPGA(可编程逻辑门阵列)实现的流水灯效果的设计。下面是一个简单的FPGA流水灯设计的代码示例:
```verilog
module fpga_flashing_lights(
input wire clk, // 输入时钟信号
output wire [7:0] led // 输出LED灯信号
);
// 这里假设FPGA时钟频率为100MHz
parameter CLOCK_FREQ = 100_000_000;
reg [3:0] counter; // 计数器,用于控制流水灯效果
always @(posedge clk) begin
if (counter == 0) begin
led <= 8'b00000001; // 亮第一个灯
counter <= counter + 1;
end
else if (counter == 8) begin
led <= 8'b00000000; // 全灭
counter <= 0;
end
else begin
led <= led << 1; // 灯左移一位
counter <= counter + 1;
end
end
endmodule
```
在这个代码中,我们使用一个4位的计数器 `counter` 来控制流水灯的效果。LED灯的控制信号 `led` 初始值为全灭。当 `counter` 为 0 时,将亮第一个灯,并将计数器加1;当 `counter` 到达 8 时,所有灯全灭,并将计数器归零;否则,将LED灯的控制信号 `led` 左移一位(即灯从右向左流动),并将计数器加1。这样就实现了一个简单的FPGA流水灯的设计效果。
这只是流水灯设计的一个简单示例,实际的设计可能会更加复杂,具体取决于所需的灯效和硬件平台的特性。