for (int i = 0; i < deck.size(); i++) { if (i % 3 == 0) { player1.add(deck.get(i)); } else if (i % 3 == 1) { player2.add(deck.get(i)); } else { player3.add(deck.get(i)); } }
时间: 2024-02-15 13:28:06 浏览: 55
这段代码的作用是将洗好的牌堆中的每张牌依次发给三个玩家。具体来说,它使用了一个循环来遍历牌堆中的所有牌,对于每张牌,根据它在牌堆中的索引值来确定它应该发给哪个玩家。具体地,如果索引值 `i` 能被 3 整除,就将这张牌发给玩家 1,如果余数为 1,就将这张牌发给玩家 2,否则就将这张牌发给玩家 3。这样就可以保证每个玩家手中的牌数量相等,并且每个玩家都可以获得一些随机的牌。
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#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define CARD_NUM 52 #define PLAYER_NUM 2 typedef struct Card { int number; char suit; } Card; void initializeDeck(Card deck[]) { int i, j, count = 0; for (i = 1; i <= 13; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { deck[count].number = i; switch (j) { case 0: deck[count].suit = 'S'; // Spade break; case 1: deck[count].suit = 'H'; // Heart break; case 2: deck[count].suit = 'D'; // Diamond break; case 3: deck[count].suit = 'C'; // Club break; } count++; } } } void shuffleDeck(Card deck[]) { int i, j; Card temp; for (i = 0; i < CARD_NUM; i++) { j = rand() % CARD_NUM; temp = deck[i]; deck[i] = deck[j]; deck[j] = temp; } } void playGame(Card deck[]) { Card player1[CARD_NUM/2]; Card player2[CARD_NUM/2]; int currentPlayer = 1; // Player 1 starts the game int table[CARD_NUM]; int tableSize = 0; int i, j, k, found; // Distribute cards to players for (i = 0; i < CARD_NUM / 2; i++) { player1[i] = deck[i]; player2[i] = deck[i + CARD_NUM / 2]; } // Main game loop while (1) { if (currentPlayer == 1) { printf("Player 1's turn:\n"); printf("Player 1 plays: %d%c\n", player1[0].number, player1[0].suit); table[tableSize++] = player1[0].number; // Check if there are any cards to take from the table found = 0; for (i = 0; i < tableSize; i++) { if (table[i] == player1[0].number) { found = 1; break; } } if (found) { printf("Player 1 takes: "); for (j = i; j < tableSize; j++) { printf("%d%c ", table[j], player1[0].suit); } printf("\n"); // Remove cards from the table for (j = i; j < tableSize; j++) { for (k = j; k < tableSize - 1; k++) { table[k] = table[k + 1]; } tableSize--; } } // Remove card from player's hand for (i = 0; i < CARD_NUM / 2 - 1; i++) {
ia32e_mode
; 继续执行IA-32e模式下的代码
; 其他代码...
```
以上代码这段代码是一个简单的扑克牌游戏的实现。代码中定义了一个 `Card` 结构体,是一个简单的示例,用于演示如何初始化GDT并将处理器切换到IA-32e模表示一张扑克牌,包括牌面数字和花色。接下来,代码实现了几个函数来初始化式。在实际使用时,可能需要根据具体的操作系统和硬件环境进行相应的调整和修改。
import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.List; public class PokerGame { public static void main(String[] args) { List<String> pokerCards = new ArrayList<>(); List<String> players = new ArrayList<>(); HashMap<String, List<String>> playerHands = new HashMap<>(); // Step 1: Combine the cards into a deck String[] suits = {"♠", "♥", "♣", "♦"}; String[] ranks = {"A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K"}; for (String suit : suits) { for (String rank : ranks) { pokerCards.add(suit + rank); } } pokerCards.add("小王"); pokerCards.add("大王"); // Step 2: Shuffle the deck Collections.shuffle(pokerCards); // Step 3: Distribute cards to players players.add("小王"); players.add("小李"); players.add("小明"); int numPlayers = players.size(); int cardsPerPlayer = pokerCards.size() / numPlayers; int remainingCards = pokerCards.size() % numPlayers; int cardIndex = 0; for (String player : players) { List<String> hand = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < cardsPerPlayer; i++) { hand.add(pokerCards.get(cardIndex)); cardIndex++; } if (remainingCards > 0) { hand.add(pokerCards.get(cardIndex)); cardIndex++; remainingCards--; } playerHands.put(player, hand); } // Step 4: Display each player's hand for (String player : players) { System.out.println(player + "的手牌:" + playerHands.get(player)); } } }解释这串代码
这段代码是一个简单的扑克牌游戏的实现。以下是对代码的解释:
1. 创建了一个名为PokerGame的类,其中包含了一个main方法作为程序的入口点。
2. 创建了两个ArrayList对象,pokerCards和players,分别用于存储扑克牌和玩家信息。
3. 创建了一个HashMap对象playerHands,用于存储每个玩家的手牌。
4. 使用两个String数组suits和ranks来表示扑克牌的花色和点数。
5. 使用嵌套的for循环将每个花色和点数组合在一起,构成一副完整的扑克牌,并将其添加到pokerCards中。
6. 添加了两张大小王到pokerCards中。
7. 使用Collections.shuffle方法对pokerCards进行洗牌,打乱顺序。
8. 添加了三个玩家到players中。
9. 计算每个玩家应该分到的牌数和剩余的牌数。
10. 使用另一个for循环将牌发给每个玩家,先将牌添加到hand中,再将hand添加到playerHands中。
11. 如果还有剩余的牌,则将剩余的牌发给最后一个玩家。
12. 最后,使用for循环遍历每个玩家,打印出他们的手牌。
这段代码实现了一个简单的扑克牌游戏,包括洗牌和发牌的过程,并将每个玩家的手牌打印出来。
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