使用verilog语言生成一段4*4矩阵键盘扫描程序模块

时间: 2023-11-03 10:05:58 浏览: 80
以下是一个简单的Verilog代码,用于扫描4x4矩阵键盘。 ``` module keyboard_scan( input clk, //时钟信号 input [3:0] row, //4个行输入 output reg [3:0] col //4个列输出 ); reg [3:0] col_next; //下一次扫描的列 reg [3:0] col_reg; //列寄存器,保存上一次读取的列 always @(posedge clk) begin col_reg <= col_next; //列寄存器保存上一次读取的列 end always @(*) begin case (col_reg) 4'hE: col_next = 4'hD; //第1列 4'hD: col_next = 4'hB; //第2列 4'hB: col_next = 4'h7; //第3列 4'h7: col_next = 4'hE; //第4列 default: col_next = 4'hE; //默认为第1列 endcase end assign col = col_reg; //输出当前列 endmodule ``` 这个模块将行和列作为输入,并输出按下的键。因为这个模块只扫描一列,所以需要一个时钟信号来控制扫描的速度。在每个时钟周期中,列寄存器保存上一次读取的列,然后根据列寄存器的值确定下一次要扫描的列。最后,输出当前列,从而确定按下的键。
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4*4矩阵键盘verilog

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FPGA 用Verilog设计实现一个4*4的矩阵键盘,并模拟按下其中三个按键。

好的,我可以为您讲解一下如何用Verilog设计实现一个4*4的矩阵键盘,并模拟按下其中三个按键。 首先,我们需要定义每个按键的位置和对应的键码。假设我们采用以下的键位布局: ``` 1 2 3 A 4 5 6 B 7 8 9 C * 0 # D ``` 我们可以用一个4*4的二维数组来表示矩阵键盘的按键位置,并用一个8位的二进制数来表示每个键的键码。比如,键位1的键码可以定义为8'b00000001,键位2的键码可以定义为8'b00000010,以此类推。 接下来,我们需要设计一个扫描电路,将矩阵键盘的按键状态读入到FPGA中。我们可以采用轮询的方式,依次读取每一行的按键状态。具体实现方式如下: ```verilog module keypad( input wire clk, output reg [7:0] keycode ); reg [3:0] row; reg [3:0] col; wire [3:0] row_val; wire [3:0] col_val; parameter [3:0] ROWS = 4; parameter [3:0] COLS = 4; // Define the keypad layout reg [3:0] keymap[0:3][0:3]; initial begin keymap[0][0] = 8'b00000001; keymap[0][1] = 8'b00000010; keymap[0][2] = 8'b00000011; keymap[0][3] = 8'b00000100; keymap[1][0] = 8'b00000101; keymap[1][1] = 8'b00000110; keymap[1][2] = 8'b00000111; keymap[1][3] = 8'b00001000; keymap[2][0] = 8'b00001001; keymap[2][1] = 8'b00001010; keymap[2][2] = 8'b00001011; keymap[2][3] = 8'b00001100; keymap[3][0] = 8'b00001101; keymap[3][1] = 8'b00000000; keymap[3][2] = 8'b00001110; keymap[3][3] = 8'b00001111; end // Define the row and column signals assign row_val = {row[3], row[2], row[1], row[0]}; assign col_val = {col[3], col[2], col[1], col[0]}; // Scan the keypad always @(posedge clk) begin for (row = 0; row < ROWS; row = row + 1) begin assign col = 4'b1110; #10; keycode = {keymap[row][0], keymap[row][1], keymap[row][2], keymap[row][3]}; if (col_val[0] == 0) begin #10; if (col_val[1] == 0) begin #10; if (col_val[2] == 0) begin #10; if (col_val[3] == 0) begin #10; end end end end end end endmodule ``` 在这个Verilog代码中,我们定义了一个名为keypad的模块,该模块包含一个时钟输入clk和一个8位的输出键码keycode。在模块中,我们通过一个4*4的二维数组keymap来定义矩阵键盘的按键位置和对应的键码。在always块中,我们通过轮询的方式扫描每一行的按键状态,并将键码输出到keycode中。 最后,我们可以通过修改keymap数组的值来模拟按下其中三个按键的情况。比如,如果我们想模拟按下键位1、4和7,可以将keymap数组的值修改如下: ```verilog keymap[0][0] = 8'b00000001; keymap[1][0] = 8'b00000101; keymap[2][0] = 8'b00001001; ``` 这样,在模拟仿真中,我们就可以看到键码为8'b00000001的按键被按下了,同时也可以看到键码为8'b00000101和8'b00001001的按键被按下了。 以上就是用Verilog设计实现一个4*4的矩阵键盘,并模拟按下其中三个按键的方法。

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