用python编写一个贪吃蛇游戏

时间: 2023-09-15 10:23:06 浏览: 40
好的,下面是Python的一个简单贪吃蛇游戏的代码: ```python import pygame import random # 初始化 pygame pygame.init() # 定义一些常量 WINDOW_WIDTH = 600 WINDOW_HEIGHT = 600 SNAKE_SIZE = 20 FOOD_SIZE = 20 SNAKE_COLOR = (0, 255, 0) FOOD_COLOR = (255, 0, 0) # 创建窗口 window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("贪吃蛇") # 创建时钟 clock = pygame.time.Clock() # 创建贪吃蛇的类 class Snake: def __init__(self): self.rects = [pygame.Rect(SNAKE_SIZE * 3, SNAKE_SIZE * 3, SNAKE_SIZE, SNAKE_SIZE), pygame.Rect(SNAKE_SIZE * 2, SNAKE_SIZE * 3, SNAKE_SIZE, SNAKE_SIZE), pygame.Rect(SNAKE_SIZE, SNAKE_SIZE * 3, SNAKE_SIZE, SNAKE_SIZE)] self.direction = "right" def move(self): # 计算蛇头位置 x = self.rects[0].x y = self.rects[0].y if self.direction == "up": y -= SNAKE_SIZE elif self.direction == "down": y += SNAKE_SIZE elif self.direction == "left": x -= SNAKE_SIZE elif self.direction == "right": x += SNAKE_SIZE # 添加蛇头 self.rects.insert(0, pygame.Rect(x, y, SNAKE_SIZE, SNAKE_SIZE)) # 删除蛇尾 self.rects.pop() def draw(self): for rect in self.rects: pygame.draw.rect(window, SNAKE_COLOR, rect) def change_direction(self, direction): if (self.direction == "up" and direction == "down") or \ (self.direction == "down" and direction == "up") or \ (self.direction == "left" and direction == "right") or \ (self.direction == "right" and direction == "left"): return self.direction = direction def collide_with_food(self, food): return self.rects[0].colliderect(food.rect) def grow(self): # 添加一个蛇尾 x = self.rects[-1].x y = self.rects[-1].y if self.direction == "up": y += SNAKE_SIZE elif self.direction == "down": y -= SNAKE_SIZE elif self.direction == "left": x += SNAKE_SIZE elif self.direction == "right": x -= SNAKE_SIZE self.rects.append(pygame.Rect(x, y, SNAKE_SIZE, SNAKE_SIZE)) def collide_with_self(self): for i in range(1, len(self.rects)): if self.rects[0].colliderect(self.rects[i]): return True return False # 创建食物的类 class Food: def __init__(self): self.rect = pygame.Rect(random.randint(0, WINDOW_WIDTH - FOOD_SIZE), random.randint(0, WINDOW_HEIGHT - FOOD_SIZE), FOOD_SIZE, FOOD_SIZE) def draw(self): pygame.draw.rect(window, FOOD_COLOR, self.rect) def move(self): self.rect.x = random.randint(0, WINDOW_WIDTH - FOOD_SIZE) self.rect.y = random.randint(0, WINDOW_HEIGHT - FOOD_SIZE) # 创建游戏 def game(): snake = Snake() food = Food() score = 0 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP: snake.change_direction("up") elif event.key == pygame.K_DOWN: snake.change_direction("down") elif event.key == pygame.K_LEFT: snake.change_direction("left") elif event.key == pygame.K_RIGHT: snake.change_direction("right") # 移动贪吃蛇 snake.move() # 检查是否吃到食物 if snake.collide_with_food(food): snake.grow() food.move() score += 1 # 绘制游戏界面 window.fill(0) snake.draw() food.draw() pygame.display.update() # 检查是否游戏结束 if snake.collide_with_self() or \ snake.rects[0].x < 0 or \ snake.rects[0].x >= WINDOW_WIDTH or \ snake.rects[0].y < 0 or \ snake.rects[0].y >= WINDOW_HEIGHT: print("游戏结束,得分:%d" % score) return # 控制帧数 clock.tick(10) # 启动游戏 game() # 退出 pygame pygame.quit() ```

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