ps2x.read_gamepad(true, 200); delay(500); ps2x.read_gamepad(false, 200); delay(300); ps2x.read_gamepad(true, 200); delay(500);
时间: 2024-04-09 14:30:25 浏览: 97
这段代码是用于读取PlayStation 2控制器的游戏手柄输入。首先,`ps2x.read_gamepad(true, 200)`会在200毫秒内读取游戏手柄的输入,然后将手柄的状态保存在内部变量中。接下来,`delay(500)`会暂停程序执行500毫秒。然后,`ps2x.read_gamepad(false, 200)`会再次读取游戏手柄的输入,但这次不会将状态保存在内部变量中。再次使用`delay(300)`暂停程序执行300毫秒。最后,`ps2x.read_gamepad(true, 200)`再次读取游戏手柄的输入,并将其保存在内部变量中。这段代码可能用于周期性地读取游戏手柄的输入,在特定时间间隔内检测手柄的状态变化。
相关问题
ps2x.read_gamepad(true, 200);
根据你提供的代码片段,ps2x.read_gamepad(true, 200) 是一个函数调用,其中包含两个参数。第一个参数是布尔值 true,用于指示在读取手柄输入之前进行更新。第二个参数是一个数值 200,用于指定更新手柄输入的时间间隔(以毫秒为单位)。
如果第一个参数为 true,则表示在读取手柄输入之前进行更新手柄的状态。这将导致 ps2x.read_gamepad() 函数在读取之前更新手柄的状态,以便获取最新的手柄输入信息。
第二个参数 200 指定了更新手柄状态的时间间隔。具体来说,它表示每隔 200 毫秒更新一次手柄状态。这意味着 ps2x.read_gamepad() 函数将每隔 200 毫秒获取一次手柄的输入信息。
通过该函数调用,你可以实现定期更新手柄状态,以便及时获取最新的手柄输入信息,并根据这些信息进行相应的操作。请注意,具体的时间间隔和逻辑根据你的项目需求进行调整。
ps2x.read_gamepad(false, vibrate);
根据你提供的代码片段,ps2x.read_gamepad(false, vibrate) 是一个函数调用,其中包含两个参数。第一个参数是布尔值 false,用于指示是否在读取手柄输入之前进行更新。第二个参数是一个变量 vibrate,用于指示是否要使游戏手柄振动。
如果第一个参数为 false,则表示在读取手柄输入之前不进行更新,即使用之前已经读取的手柄状态数据。这在某些情况下可以提高程序的效率,因为不需要频繁地更新手柄状态。
第二个参数 vibrate 是一个变量,用于指示是否要使游戏手柄振动。具体来说,当 vibrate 为 true 时,手柄会产生振动效果;当 vibrate 为 false 时,则不会产生振动效果。
请注意,上述代码片段只是一个函数调用的示例,可能需要结合实际的代码和上下文来理解其完整的作用和意义。
阅读全文