做个泡泡龙python程序
时间: 2024-01-05 09:48:33 浏览: 84
以下是一个简单的泡泡龙Python程序:
```python
import random
import pygame
# 定义游戏中的颜色
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
YELLOW = (255, 255, 0)
# 定义游戏中的常量
WIDTH = 640
HEIGHT = 480
FPS = 30
BUBBLE_RADIUS = 20
# 初始化pygame
pygame.init()
# 设置游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Bubble Shooter")
# 定义游戏时钟
clock = pygame.time.Clock()
# 定义泡泡类
class Bubble(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, color, x, y):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.Surface((BUBBLE_RADIUS * 2, BUBBLE_RADIUS * 2))
self.image.fill(color)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.centerx = x
self.rect.centery = y
def update(self):
pass
# 创建泡泡群组
all_bubbles = pygame.sprite.Group()
# 添加泡泡到群组中
for i in range(10):
color = random.choice([RED, GREEN, BLUE, YELLOW])
x = random.randint(BUBBLE_RADIUS, WIDTH - BUBBLE_RADIUS)
y = random.randint(BUBBLE_RADIUS, HEIGHT - BUBBLE_RADIUS)
bubble = Bubble(color, x, y)
all_bubbles.add(bubble)
# 游戏主循环
running = True
while running:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 更新游戏状态
all_bubbles.update()
# 绘制游戏画面
screen.fill(WHITE)
all_bubbles.draw(screen)
pygame.display.flip()
# 控制游戏帧率
clock.tick(FPS)
# 退出pygame
pygame.quit()
```
这个程序创建了一个泡泡群组,然后在游戏主循环中让泡泡更新和绘制。目前泡泡只是静止的,没有任何动画效果。你可以继续完善这个程序,添加泡泡的移动和碰撞检测等功能。