codeblocks的C语言围棋双人对战程序包含吃子,计算外气,禁手规则,自动点目以及自动提子的代码
时间: 2023-06-24 19:06:23 浏览: 50
由于您的要求比较复杂,我可以给出一个基本的代码框架,您可以根据自己的需求进行修改和完善。
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define BOARD_SIZE 15
// 定义棋盘上的棋子类型
#define EMPTY 0 // 空位
#define BLACK 1 // 黑子
#define WHITE 2 // 白子
#define BOUNDARY 3 // 边界
// 定义禁手规则
#define JINSHOU_NONE 0 // 不使用禁手规则
#define JINSHOU_BLACK 1 // 黑方使用禁手规则
#define JINSHOU_WHITE 2 // 白方使用禁手规则
// 定义坐标结构体
typedef struct {
int x;
int y;
} Point;
// 定义棋盘
int board[BOARD_SIZE + 2][BOARD_SIZE + 2];
// 定义当前下棋方
int current_player = BLACK;
// 定义禁手规则
int jinshou_rule = JINSHOU_NONE;
// 初始化棋盘
void init_board() {
int i, j;
for (i = 0; i < BOARD_SIZE + 2; i++) {
for (j = 0; j < BOARD_SIZE + 2; j++) {
if (i == 0 || i == BOARD_SIZE + 1 || j == 0 || j == BOARD_SIZE + 1) {
board[i][j] = BOUNDARY;
} else {
board[i][j] = EMPTY;
}
}
}
}
// 在棋盘上打印当前状态
void print_board() {
int i, j;
for (i = 1; i <= BOARD_SIZE; i++) {
printf("%2d ", i);
for (j = 1; j <= BOARD_SIZE; j++) {
if (board[i][j] == EMPTY) {
printf("+ ");
} else if (board[i][j] == BLACK) {
printf("X ");
} else if (board[i][j] == WHITE) {
printf("O ");
}
}
printf("\n");
}
printf(" ");
for (i = 1; i <= BOARD_SIZE; i++) {
printf("%c ", 'A' + i - 1);
}
printf("\n");
}
// 判断当前位置是否合法
int is_valid_point(Point p) {
if (p.x >= 1 && p.x <= BOARD_SIZE && p.y >= 1 && p.y <= BOARD_SIZE) {
return 1;
} else {
return 0;
}
}
// 判断当前位置是否为空位
int is_empty_point(Point p) {
if (board[p.x][p.y] == EMPTY) {
return 1;
} else {
return 0;
}
}
// 判断当前位置是否为边界
int is_boundary_point(Point p) {
if (board[p.x][p.y] == BOUNDARY) {
return 1;
} else {
return 0;
}
}
// 判断当前位置是否为眼
int is_eye(Point p, int player) {
if (!is_empty_point(p)) {
return 0;
}
int i, j;
int count = 0; // 统计相邻的同色棋子数量
int empty_count = 0; // 统计相邻的空位数量
for (i = p.x - 1; i <= p.x + 1; i++) {
for (j = p.y - 1; j <= p.y + 1; j++) {
if ((i == p.x && j == p.y) || is_boundary_point((Point){i, j})) {
continue;
}
if (board[i][j] == player) {
count++;
} else if (board[i][j] == EMPTY) {
empty_count++;
}
}
}
if (count == 3 || (count == 2 && empty_count == 1)) {
return 1;
} else {
return 0;
}
}
// 计算当前位置的气
int count_liberties(Point p) {
int i, j;
int liberties = 0;
for (i = p.x - 1; i <= p.x + 1; i++) {
for (j = p.y - 1; j <= p.y + 1; j++) {
if ((i == p.x && j == p.y) || is_boundary_point((Point){i, j})) {
continue;
}
if (is_empty_point((Point){i, j})) {
liberties++;
}
}
}
return liberties;
}
// 判断当前位置是否是死子
int is_dead_stone(Point p) {
int i, j;
int player = board[p.x][p.y];
for (i = p.x - 1; i <= p.x + 1; i++) {
for (j = p.y - 1; j <= p.y + 1; j++) {
if ((i == p.x && j == p.y) || is_boundary_point((Point){i, j})) {
continue;
}
if (board[i][j] != player && count_liberties((Point){i, j}) == 0) {
return 1;
}
}
}
return 0;
}
// 判断当前位置是否是禁手
int is_jinshou(Point p) {
if (jinshou_rule == JINSHOU_NONE) {
return 0;
} else if (jinshou_rule == JINSHOU_BLACK && current_player == BLACK) {
return 0;
} else if (jinshou_rule == JINSHOU_WHITE && current_player == WHITE) {
return 0;
}
if (count_liberties(p) > 0) {
return 0;
}
int i, j;
int player = board[p.x][p.y];
int empty_count = 0;
for (i = p.x - 1; i <= p.x + 1; i++) {
for (j = p.y - 1; j <= p.y + 1; j++) {
if ((i == p.x && j == p.y) || is_boundary_point((Point){i, j})) {
continue;
}
if (board[i][j] == EMPTY) {
empty_count++;
}
if (board[i][j] == player && is_dead_stone((Point){i, j})) {
return 0;
}
}
}
if (empty_count == 1) {
return 1;
} else {
return 0;
}
}
// 判断当前位置是否是合法落子点
int is_valid_move(Point p) {
if (!is_valid_point(p)) {
return 0;
}
if (!is_empty_point(p)) {
return 0;
}
if (is_jinshou(p)) {
return 0;
}
if (is_eye(p, current_player)) {
return 0;
}
return 1;
}
// 落子
void place_stone(Point p) {
board[p.x][p.y] = current_player;
int i, j;
for (i = p.x - 1; i <= p.x + 1; i++) {
for (j = p.y - 1; j <= p.y + 1; j++) {
if ((i == p.x && j == p.y) || is_boundary_point((Point){i, j})) {
continue;
}
if (board[i][j] != EMPTY && is_dead_stone((Point){i, j})) {
board[i][j] = EMPTY;
}
}
}
}
// 提子
void remove_stone(Point p) {
board[p.x][p.y] = EMPTY;
int i, j;
for (i = p.x - 1; i <= p.x + 1; i++) {
for (j = p.y - 1; j <= p.y + 1; j++) {
if ((i == p.x && j == p.y) || is_boundary_point((Point){i, j})) {
continue;
}
if (board[i][j] != EMPTY && is_dead_stone((Point){i, j})) {
remove_stone((Point){i, j});
}
}
}
}
// 切换下棋方
void switch_player() {
if (current_player == BLACK) {
current_player = WHITE;
} else {
current_player = BLACK;
}
}
// 输入落子位置
void input_move(Point *p) {
char input[10];
printf("请输入落子位置(例如:A1):");
scanf("%s", input);
if (strlen(input) != 2) {
printf("输入格式错误!\n");
input_move(p);
return;
}
int x = input[1] - '0';
int y = input[0] - 'A' + 1;
if (!is_valid_point((Point){x, y})) {
printf("位置不合法!\n");
input_move(p);
return;
}
p->x = x;
p->y = y;
}
// 游戏主循环
void main_loop() {
Point p;
while (1) {
print_board();
printf("当前执子方:");
if (current_player == BLACK) {
printf("黑方\n");
} else {
printf("白方\n");
}
input_move(&p);
if (!is_valid_move(p)) {
printf("该位置不能落子!\n");
continue;
}
place_stone(p);
switch_player();
}
}
int main() {
init_board();
main_loop();
return 0;
}
```
上面的代码实现了基本的围棋规则,包括落子、吃子、计算气、判断死子、禁手等。但是还有一些功能没有实现,例如自动点目、自动提子等,您可以根据自己的需求进行改进。另外,如果您想实现网络对战等高级功能,还需要进行更多的工作。