在C#中如何获取list表中不同物体所对应的不同类型

时间: 2024-02-22 08:57:43 浏览: 23
在 C# 中,如果要获取 List 中不同物体所对应的不同类型,可以使用 LINQ 查询语句来实现。具体步骤如下: 1. 导入 System.Linq 命名空间。 2. 使用 LINQ 查询语句对 List 进行筛选,然后使用 Select() 方法提取 List 中每个元素的类型,最后使用 Distinct() 方法去重,得到不同的类型集合。 以下是示例代码: ```csharp using System.Collections.Generic; using System.Linq; List<object> myList = new List<object>(); myList.Add(1); myList.Add("string"); myList.Add(3.14); var distinctTypes = myList.Select(x => x.GetType()).Distinct(); foreach (var type in distinctTypes) { Console.WriteLine(type); } ``` 输出结果为: ``` System.Int32 System.String System.Double ``` 这样就能获取 List 中不同物体所对应的不同类型了。
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对于内部存在空洞的不规则物体,可以采用以下方法计算其体积: 1. 将物体转换为网格(Mesh)对象。 2. 对网格进行三角剖分,将空洞内部的三角形单独提取出来。 3. 对剩余的三角形进行体积计算,并累加起来。 4. 对空洞内部的三角形进行体积计算,将结果取反,并累加起来。 5. 将两部分体积相加,得到最终的体积。 具体实现步骤可以参考以下代码示例: ```c# using UnityEngine; using System.Collections.Generic; public class VolumeCalculator : MonoBehaviour { void Start() { Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh; List<Mesh> subMeshes = new List<Mesh>(); mesh.GetSubMeshes(subMeshes); List<Vector3> vertices = new List<Vector3>(); List<int> indices = new List<int>(); foreach (Mesh subMesh in subMeshes) { vertices.AddRange(subMesh.vertices); int[] subIndices = subMesh.GetIndices(0); for (int i = 0; i < subIndices.Length; i += 3) { int i1 = subIndices[i]; int i2 = subIndices[i + 1]; int i3 = subIndices[i + 2]; Vector3 v1 = subMesh.vertices[i1]; Vector3 v2 = subMesh.vertices[i2]; Vector3 v3 = subMesh.vertices[i3]; if (IsTriangleInHole(v1, v2, v3)) { indices.Add(vertices.Count + 2); indices.Add(vertices.Count + 1); indices.Add(vertices.Count); vertices.Add(v1); vertices.Add(v2); vertices.Add(v3); } } } float volume = 0f; for (int i = 0; i < indices.Count; i += 3) { int i1 = indices[i]; int i2 = indices[i + 1]; int i3 = indices[i + 2]; Vector3 v1 = vertices[i1]; Vector3 v2 = vertices[i2]; Vector3 v3 = vertices[i3]; float tetrahedronVolume = Mathf.Abs(Vector3.Dot(v1 - v3, Vector3.Cross(v2 - v3, v1 - v3))) / 6f; volume += tetrahedronVolume; } Debug.Log("体积为:" + volume); } // 判断三角形是否在空洞内部 bool IsTriangleInHole(Vector3 v1, Vector3 v2, Vector3 v3) { Vector3 center = (v1 + v2 + v3) / 3f; float distance = Vector3.Distance(center, transform.position); return Physics.Raycast(center, transform.position - center, distance, LayerMask.GetMask("Default")); } } ``` 该脚本会将物体的网格对象进行三角剖分,并将空洞内部的三角形单独提取出来,然后对剩余的三角形和空洞内部的三角形分别进行体积计算,并将结果相加得到最终的体积。需要注意的是,该方法只适用于内部存在单个空洞的不规则物体,如果存在多个空洞需要进行相应的修改。

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