unitY3d中的rawimage和image有什么区别?
时间: 2023-12-10 21:03:21 浏览: 176
Unity3D中的RawImage和Image组件都是用来显示图片的,但它们之间有一些区别:
1. RawImage可以显示非常大的纹理图片,而Image不能。这是因为Image会将纹理图片处理成可渲染的纹理,而RawImage则直接显示纹理图片。
2. RawImage可以通过设置UV Rect属性来显示纹理图片的某一部分,而Image只能显示整张纹理图片。
3. RawImage可以显示PNG、JPG、TGA等格式的图片,而Image只能显示PNG格式的图片。
4. RawImage可以将纹理图片设置为可读写的,可以对纹理进行像素级别的操作,而Image则不支持。
综上所述,如果需要显示非常大的纹理图片或者需要对纹理进行像素级别的操作,建议使用RawImage组件。如果只需要显示PNG格式的图片,或者需要进行简单的图像处理,可以使用Image组件。
相关问题
unity让Raw image平行于3D墙面
要将Raw Image平行于3D墙面,可以按照以下步骤进行操作:
1. 将Raw Image作为子对象添加到3D墙面的父对象中。
2. 将Raw Image的RectTransform组件的Position、Rotation和Scale属性全部设置为0,以确保它位于父对象的中心。
3. 将Raw Image的RectTransform组件的Anchor Presets设置为Stretch,以确保它填充整个父对象。
4. 在父对象上添加一个Mesh Collider组件,将其Convex属性设置为True。
5. 在Raw Image上添加一个Canvas组件,并将Render Mode设置为World Space。
6. 将Canvas的Render Camera属性设置为Scene摄像机。
7. 将Canvas的Sorting Layer和Order in Layer属性设置为与父对象相同的层和顺序。
8. 在父对象上添加一个脚本,将Raw Image的Transform.position属性设置为父对象的Mesh Collider下的任意表面上的点。
这样,Raw Image就会被放置在3D墙面上,而且可以平行于它。
Unity3D如何用C#代码控制RawImage更换图片源
你可以使用RawImage组件的texture属性来更改其图片源。以下是示例代码:
```c#
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ChangeRawImageSource : MonoBehaviour
{
public RawImage rawImage;
public Texture newTexture;
void Start()
{
// 更换图片源
rawImage.texture = newTexture;
}
}
```
在这个示例中,我们将RawImage组件的texture属性更改为指定的新纹理。你可以将此脚本附加到具有RawImage组件的游戏对象上,并在Start()方法中设置新纹理。
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