C++自定义二开实体类 ObjectArx transform
时间: 2024-10-24 18:07:56 浏览: 13
autocad objectarx 自定义实体实现各部分不同颜色或不同图层
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ObjectArx是Autodesk Revit API中的一种概念,它是一种用于创建自定义Revit元素的对象模型。"Transform"在这里通常是表示转换,可能是几何变换或者是位置、方向等的改变。在C++的ObjectArx中,你可以创建名为"Transform"的类,这个类可能会包含处理几何体变换的方法,比如平移(Translate)、旋转(Rotate)、缩放(Scale),或者封装Revit API中的BRepBuilderAPI::Transform类,用于操作模型元素的位置和尺寸。
例如,你可能会有这样的结构:
```cpp
class TransformObject : public COleObject {
public:
TransformObject(const XYZ& origin, const XYZ& direction) : m_origin(origin), m_direction(direction) {}
// 转换几何对象
void ApplyTo(BRepFace& face) {
BRepBuilderAPI_Transform t(face.Curve(), m_origin, m_direction);
t.Build();
}
private:
XYZ m_origin;
XYZ m_direction; // 可能是三维向量
};
```
在这个例子中,`ApplyTo`方法将应用于给定的`BRepFace`,将其按照`m_origin`和`m_direction`进行转换。
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