c++ 将缓存区数据保存为bmp图片

时间: 2024-01-28 07:04:04 浏览: 28
要将缓存区数据保存为 BMP 图片,可以先将数据复制到一个 std::vector<uint8_t> 中,然后使用上面提到的 SaveBMP 函数将数据保存为 BMP 文件。以下是一个简单的 C++ 代码示例: ```c++ #include <fstream> #include <iostream> #include <vector> struct BMPHeader { // BMP 文件头 uint16_t bfType; // 文件类型,必须为 "BM" uint32_t bfSize; // 文件大小 uint16_t bfReserved1; // 保留字段 uint16_t bfReserved2; // 保留字段 uint32_t bfOffBits; // 数据偏移量 // BMP 信息头 uint32_t biSize; // 信息头大小 int32_t biWidth; // 图像宽度 int32_t biHeight; // 图像高度 uint16_t biPlanes; // 颜色平面数(必须为1) uint16_t biBitCount; // 每个像素的位数 uint32_t biCompression; // 压缩类型(0=不压缩) uint32_t biSizeImage; // 图像数据大小 int32_t biXPelsPerMeter; // 水平分辨率 int32_t biYPelsPerMeter; // 垂直分辨率 uint32_t biClrUsed; // 颜色表中的颜色数 uint32_t biClrImportant; // 重要颜色数 }; void SaveBMP(const char* filename, const std::vector<uint8_t>& data, int width, int height, int bitsPerPixel) { BMPHeader header = {}; // 设置文件头 header.bfType = 0x4D42; // "BM" header.bfOffBits = sizeof(BMPHeader); // 数据偏移量 header.biSize = 40; // 信息头大小 header.biWidth = width; header.biHeight = height; header.biPlanes = 1; header.biBitCount = bitsPerPixel; header.biSizeImage = data.size(); // 打开文件 std::ofstream file(filename, std::ios::binary); if (!file.is_open()) { std::cerr << "Failed to open file " << filename << " for writing.\n"; return; } // 写入文件头 file.write(reinterpret_cast<char*>(&header), sizeof(BMPHeader)); // 写入图像数据 file.write(reinterpret_cast<const char*>(data.data()), data.size()); // 关闭文件 file.close(); std::cout << "Saved BMP file " << filename << ".\n"; } int main() { // 假设我们有一个缓存区 buffer,存储了一个 640x480 的灰度图像 int width = 640; int height = 480; int bitsPerPixel = 8; // 灰度图像,每个像素占 8 位 std::vector<uint8_t> imageData(width * height); // 存储图像数据 // 将缓存区数据复制到 imageData 中 // ... SaveBMP("image.bmp", imageData, width, height, bitsPerPixel); return 0; } ``` 在上面的代码中,我们假设有一个缓存区 buffer,存储了一个 640x480 的灰度图像。我们首先定义了图像的宽度、高度和每个像素的位数,并创建了一个 std::vector<uint8_t> imageData 来存储图像数据。接下来,我们将缓存区数据复制到 imageData 中。最后,我们调用 SaveBMP 函数将 imageData 中的数据保存为 BMP 文件。

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