Android 实现ObjLoader自定义的3D模型加载器类

时间: 2024-03-05 09:52:28 浏览: 19
下面是一个简单的 ObjLoader 类的实现,用于在 Android 应用中加载 .obj 格式的 3D 模型。 ```java public class ObjLoader { private String objFilePath; // obj 文件路径 private List<Float> vertexList = new ArrayList<>(); // 顶点坐标列表 private List<Float> normalList = new ArrayList<>(); // 法向量列表 private List<Float> texCoordList = new ArrayList<>(); // 纹理坐标列表 private List<Integer> vertexIndexList = new ArrayList<>(); // 顶点索引列表 private List<Integer> normalIndexList = new ArrayList<>(); // 法向量索引列表 private List<Integer> texCoordIndexList = new ArrayList<>(); // 纹理坐标索引列表 public ObjLoader(String objFilePath) { this.objFilePath = objFilePath; loadFile(); } /** * 加载 .obj 文件 */ private void loadFile() { try { InputStream inputStream = new FileInputStream(objFilePath); BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream)); String line; while ((line = reader.readLine()) != null) { if (line.startsWith("v ")) { // 顶点坐标 String[] array = line.split(" "); for (int i = 1; i < array.length; i++) { vertexList.add(Float.valueOf(array[i])); } } else if (line.startsWith("vn ")) { // 法向量 String[] array = line.split(" "); for (int i = 1; i < array.length; i++) { normalList.add(Float.valueOf(array[i])); } } else if (line.startsWith("vt ")) { // 纹理坐标 String[] array = line.split(" "); for (int i = 1; i < array.length; i++) { texCoordList.add(Float.valueOf(array[i])); } } else if (line.startsWith("f ")) { // 面 String[] array = line.split(" "); for (int i = 1; i < array.length; i++) { String[] indexArray = array[i].split("/"); vertexIndexList.add(Integer.valueOf(indexArray[0]) - 1); texCoordIndexList.add(Integer.valueOf(indexArray[1]) - 1); normalIndexList.add(Integer.valueOf(indexArray[2]) - 1); } } } reader.close(); inputStream.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } /** * 绘制模型 */ public void draw() { FloatBuffer vertexBuffer = BufferUtils.listToFloatBuffer(vertexList); FloatBuffer normalBuffer = BufferUtils.listToFloatBuffer(normalList); FloatBuffer texCoordBuffer = BufferUtils.listToFloatBuffer(texCoordList); IntBuffer vertexIndexBuffer = BufferUtils.listToIntBuffer(vertexIndexList); IntBuffer normalIndexBuffer = BufferUtils.listToIntBuffer(normalIndexList); IntBuffer texCoordIndexBuffer = BufferUtils.listToIntBuffer(texCoordIndexList); // 绘制模型 GLES20.glEnableVertexAttribArray(0); GLES20.glVertexAttribPointer(0, 3, GLES20.GL_FLOAT, false, 0, vertexBuffer); GLES20.glEnableVertexAttribArray(1); GLES20.glVertexAttribPointer(1, 3, GLES20.GL_FLOAT, false, 0, normalBuffer); GLES20.glEnableVertexAttribArray(2); GLES20.glVertexAttribPointer(2, 2, GLES20.GL_FLOAT, false, 0, texCoordBuffer); GLES20.glDrawElements(GLES20.GL_TRIANGLES, vertexIndexList.size(), GLES20.GL_UNSIGNED_INT, vertexIndexBuffer); GLES20.glDisableVertexAttribArray(0); GLES20.glDisableVertexAttribArray(1); GLES20.glDisableVertexAttribArray(2); } } ``` 该类的 `loadFile()` 方法用于解析 .obj 文件,将其中的顶点坐标、法向量、纹理坐标等数据提取出来。`draw()` 方法则用于将数据绑定到 OpenGL ES 中,并绘制出模型。需要注意的是,由于 .obj 文件中的索引从 1 开始,而在 OpenGL ES 中,索引从 0 开始,因此在读取索引时需要将其减 1。

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