C++程序设计编写矩形类,构造,面积 main函数

时间: 2023-09-12 12:05:06 浏览: 138
### 回答1: 以下是 C 语言编写矩形类的代码示例: ``` #include <stdio.h> // 矩形类 typedef struct Rectangle { int length; // 长 int width; // 宽 } Rectangle; // 构造函数 Rectangle createRectangle(int length, int width) { Rectangle rect = { length, width }; return rect; } // 计算面积 int calculateArea(Rectangle rect) { return rect.length * rect.width; } int main() { Rectangle rect = createRectangle(10, 20); int area = calculateArea(rect); printf("面积为: %d\n", area); return 0; } ``` 该代码实现了矩形类的构造和面积计算功能。在 `main` 函数中,通过调用构造函数 `createRectangle` 构造一个矩形,然后通过调用计算面积函数 `calculateArea` 计算该矩形的面积并输出。 ### 回答2: 矩形是一种常见的几何图形,具有两对相等的边和四个直角。下面是一个C++程序设计的示例,用于编写矩形类并实现构造函数、计算面积和测试main函数。 ```C++ #include<iostream> using namespace std; class Rectangle { private: double length; double width; public: Rectangle(double l, double w) { length = l; width = w; } double calculateArea() { return length * width; } }; int main() { double l, w; cout << "请输入矩形的长度和宽度:" << endl; cin >> l >> w; Rectangle rect(l, w); cout << "矩形的面积为:" << rect.calculateArea() << endl; return 0; } ``` 以上示例中,创建了一个矩形类`Rectangle`,具有私有成员变量`length`和`width`,以及一个公有构造函数和一个计算面积的公有成员函数。在`main`函数中,用户输入矩形的长度和宽度,创建一个`Rectangle`对象,并通过调用`calculateArea`函数来计算矩形的面积,最后输出结果。 输入示例: ``` 请输入矩形的长度和宽度: 5 7 ``` 输出示例: ``` 矩形的面积为:35 ``` 这样,我们就成功地通过C++程序设计编写了一个矩形类,并在`main`函数中进行了测试。 ### 回答3: 矩形类是面向对象编程中的一种常见数据结构,用于表示一个矩形的属性和操作。下面是根据题目要求编写的一个简单的矩形类。 ```cpp #include <iostream> using namespace std; class Rectangle { private: int length; // 矩形的长度 int width; // 矩形的宽度 public: // 构造函数,用于初始化矩形的属性 Rectangle(int l, int w) { length = l; width = w; } // 计算矩形的面积 int area() { return length * width; } // 输出矩形的属性 void display() { cout << "矩形的长度为:" << length << endl; cout << "矩形的宽度为:" << width << endl; cout << "矩形的面积为:" << area() << endl; } }; int main() { // 创建一个矩形对象 Rectangle r(5, 4); // 输出矩形的属性 r.display(); return 0; } ``` 上述代码定义了一个名为Rectangle的类,其中包含了私有成员length和width,代表矩形的长度和宽度。构造函数用于初始化这两个属性,area()函数用于计算矩形的面积。display()函数用于输出矩形的属性(长度、宽度和面积)。 在主函数main()中,我们创建了一个矩形对象r,通过传递参数5和4来初始化其长度和宽度。然后调用r.display()输出矩形的属性,包括长度、宽度和面积。 运行上述代码,将得到以下输出: ``` 矩形的长度为:5 矩形的宽度为:4 矩形的面积为:20 ``` 这说明矩形的长度为5,宽度为4,面积为20。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

c++ 子类构造函数初始化及父类构造初始化的使用

C++ 中的构造函数初始化是指在类对象创建时对其进行初始化的过程。构造函数是类的特殊成员函数,用于初始化类对象。在 C++ 中,子类构造函数的初始化涉及到父类构造函数的调用,否则将无法正确地初始化从父类继承来...
recommend-type

C++程序中main(int argc, char *argv[])函数的参数意义

在C++程序中,main函数是程序的入口点,也是程序开始执行的地方。main函数的参数argc和argv[]是C++语言中的两个重要参数,它们分别表示命令行参数的个数和命令行参数的内容。 argc参数是整数类型,表示命令行参数的...
recommend-type

网考《C++语言程序设计》模拟题.docx

C++语言程序设计是计算机科学中的一门重要课程,本文档总结了C++语言程序设计的相关知识点,涵盖了C++语言的基本概念、变量、数据类型、运算符、控制结构、函数、数组、指针、类和对象、继承、异常处理等方面的知识...
recommend-type

C++获取类的成员函数的函数指针详解及实例代码

在C++编程语言中,获取类的成员函数的函数指针是一项重要的技术,它允许我们动态地调用对象的成员函数。下面将详细介绍这一概念,并通过实例代码进行解析。 首先,我们需要理解成员函数指针的概念。成员函数是类的...
recommend-type

C++拷贝构造函数(深拷贝与浅拷贝)详解

在C++编程中,拷贝构造函数是一种特殊类型的构造函数,用于创建一个对象的副本。当我们用一个已存在的对象初始化另一个新对象时,拷贝构造函数会被调用。拷贝构造函数的签名通常形式为 `ClassName(const ClassName& ...
recommend-type

JHU荣誉单变量微积分课程教案介绍

资源摘要信息:"jhu2017-18-honors-single-variable-calculus" 知识点一:荣誉单变量微积分课程介绍 本课程为JHU(约翰霍普金斯大学)的荣誉单变量微积分课程,主要针对在2018年秋季和2019年秋季两个学期开设。课程内容涵盖两个学期的微积分知识,包括整合和微分两大部分。该课程采用IBL(Inquiry-Based Learning)格式进行教学,即学生先自行解决问题,然后在学习过程中逐步掌握相关理论知识。 知识点二:IBL教学法 IBL教学法,即问题导向的学习方法,是一种以学生为中心的教学模式。在这种模式下,学生在教师的引导下,通过提出问题、解决问题来获取知识,从而培养学生的自主学习能力和问题解决能力。IBL教学法强调学生的主动参与和探索,教师的角色更多的是引导者和协助者。 知识点三:课程难度及学习方法 课程的第一次迭代主要包含问题,难度较大,学生需要有一定的数学基础和自学能力。第二次迭代则在第一次的基础上增加了更多的理论和解释,难度相对降低,更适合学生理解和学习。这种设计旨在帮助学生从实际问题出发,逐步深入理解微积分理论,提高学习效率。 知识点四:课程先决条件及学习建议 课程的先决条件为预演算,即在进入课程之前需要掌握一定的演算知识和技能。建议在使用这些笔记之前,先完成一些基础演算的入门课程,并进行一些数学证明的练习。这样可以更好地理解和掌握课程内容,提高学习效果。 知识点五:TeX格式文件 标签"TeX"意味着该课程的资料是以TeX格式保存和发布的。TeX是一种基于排版语言的格式,广泛应用于学术出版物的排版,特别是在数学、物理学和计算机科学领域。TeX格式的文件可以确保文档内容的准确性和排版的美观性,适合用于编写和分享复杂的科学和技术文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战篇:自定义损失函数】:构建独特损失函数解决特定问题,优化模型性能

![损失函数](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/a83762ba6eb248f69091b5154ddf78ca.png) # 1. 损失函数的基本概念与作用 ## 1.1 损失函数定义 损失函数是机器学习中的核心概念,用于衡量模型预测值与实际值之间的差异。它是优化算法调整模型参数以最小化的目标函数。 ```math L(y, f(x)) = \sum_{i=1}^{N} L_i(y_i, f(x_i)) ``` 其中,`L`表示损失函数,`y`为实际值,`f(x)`为模型预测值,`N`为样本数量,`L_i`为第`i`个样本的损失。 ## 1.2 损
recommend-type

如何在ZYNQMP平台上配置TUSB1210 USB接口芯片以实现Host模式,并确保与Linux内核的兼容性?

要在ZYNQMP平台上实现TUSB1210 USB接口芯片的Host模式功能,并确保与Linux内核的兼容性,首先需要在硬件层面完成TUSB1210与ZYNQMP芯片的正确连接,保证USB2.0和USB3.0之间的硬件电路设计符合ZYNQMP的要求。 参考资源链接:[ZYNQMP USB主机模式实现与测试(TUSB1210)](https://wenku.csdn.net/doc/6nneek7zxw?spm=1055.2569.3001.10343) 具体步骤包括: 1. 在Vivado中设计硬件电路,配置USB接口相关的Bank502和Bank505引脚,同时确保USB时钟的正确配置。
recommend-type

Naruto爱好者必备CLI测试应用

资源摘要信息:"Are-you-a-Naruto-Fan:CLI测验应用程序,用于检查Naruto狂热者的知识" 该应用程序是一个基于命令行界面(CLI)的测验工具,设计用于测试用户对日本动漫《火影忍者》(Naruto)的知识水平。《火影忍者》是由岸本齐史创作的一部广受欢迎的漫画系列,后被改编成同名电视动画,并衍生出一系列相关的产品和文化现象。该动漫讲述了主角漩涡鸣人从忍者学校开始的成长故事,直到成为木叶隐村的领袖,期间包含了忍者文化、战斗、忍术、友情和忍者世界的政治斗争等元素。 这个测验应用程序的开发主要使用了JavaScript语言。JavaScript是一种广泛应用于前端开发的编程语言,它允许网页具有交互性,同时也可以在服务器端运行(如Node.js环境)。在这个CLI应用程序中,JavaScript被用来处理用户的输入,生成问题,并根据用户的回答来评估其对《火影忍者》的知识水平。 开发这样的测验应用程序可能涉及到以下知识点和技术: 1. **命令行界面(CLI)开发:** CLI应用程序是指用户通过命令行或终端与之交互的软件。在Web开发中,Node.js提供了一个运行JavaScript的环境,使得开发者可以使用JavaScript语言来创建服务器端应用程序和工具,包括CLI应用程序。CLI应用程序通常涉及到使用诸如 commander.js 或 yargs 等库来解析命令行参数和选项。 2. **JavaScript基础:** 开发CLI应用程序需要对JavaScript语言有扎实的理解,包括数据类型、函数、对象、数组、事件循环、异步编程等。 3. **知识库构建:** 测验应用程序的核心是其问题库,它包含了与《火影忍者》相关的各种问题。开发人员需要设计和构建这个知识库,并确保问题的多样性和覆盖面。 4. **逻辑和流程控制:** 在应用程序中,需要编写逻辑来控制测验的流程,比如问题的随机出现、计时器、计分机制以及结束时的反馈。 5. **用户界面(UI)交互:** 尽管是CLI,用户界面仍然重要。开发者需要确保用户体验流畅,这包括清晰的问题呈现、简洁的指令和友好的输出格式。 6. **模块化和封装:** 开发过程中应当遵循模块化原则,将不同的功能分隔开来,以便于管理和维护。例如,可以将问题生成器、计分器和用户输入处理器等封装成独立的模块。 7. **单元测试和调试:** 测验应用程序在发布前需要经过严格的测试和调试。使用如Mocha或Jest这样的JavaScript测试框架可以编写单元测试,并通过控制台输出调试信息来排除故障。 8. **部署和分发:** 最后,开发完成的应用程序需要被打包和分发。如果是基于Node.js的应用程序,常见的做法是将其打包为可执行文件(如使用electron或pkg工具),以便在不同的操作系统上运行。 根据提供的文件信息,虽然具体细节有限,但可以推测该应用程序可能采用了上述技术点。用户通过点击提供的链接,可能将被引导到一个网页或直接下载CLI应用程序的可执行文件,从而开始进行《火影忍者》的知识测验。通过这个测验,用户不仅能享受答题的乐趣,还可以加深对《火影忍者》的理解和认识。