矩阵键盘编程消除抖动用汇编语言

时间: 2023-07-11 11:47:20 浏览: 112
矩阵键盘编程中消除抖动的方法可以使用汇编语言实现。下面是一个简单的示例: ``` ORG 100H ;将程序起始地址设置为0x100 MOV P1,#0FFH ;将P1口设为输入 AGAIN: MOV A,P1 ;读取P1口状态 ANL A,#0F0H ;仅保留高四位 JZ AGAIN ;如果高四位为0,则继续循环 ;这里是抖动消除的代码 ;... SJMP AGAIN ;跳回到循环开始处 ``` 以上代码中,首先将P1口设为输入,然后循环读取P1口状态,仅保留高四位并判断是否为0,如果高四位为0则继续循环。如果高四位不为0,则执行抖动消除的代码。最后跳回到循环开始处继续读取P1口状态。 抖动消除的代码可以使用延时等方法,例如连续读取多次P1口状态并进行比较,如果多次读取结果相同则认为是一个有效的按键事件。具体的实现方法可以根据实际情况进行调整。
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汇编语言实现在数码管上显示键值 0~F,矩阵键盘编程,消抖动,数码管段码显示编程。数码管显示和消抖动部分采用子程序调用实现。

好的,以下是使用汇编语言实现在数码管上显示键值 0~F,矩阵键盘编程,消抖动,数码管段码显示编程的代码示例。这里假设使用的是4行4列的矩阵键盘和4位共阳数码管。 ``` ORG 0x0000 ; 程序入口地址 ROW_NUM EQU 4 ; 矩阵键盘行数 COL_NUM EQU 4 ; 矩阵键盘列数 MS EQU 10 ; 消抖动延时时间,单位为ms TIMES EQU 5 ; 消抖动读取次数 key_value DB 0 ; 存储键值 segment_code DB 0 ; 存储段码 ; 主程序入口 START: MOV SP, #0x7F ; 初始化栈指针,栈空间大小为128字节 CALL INIT ; 初始化IO口和定时器 B MAIN_LOOP ; 进入主循环 ; 初始化IO口和定时器 INIT: ; 初始化IO口 ; ... ; 初始化定时器 ; ... RET ; 主循环 MAIN_LOOP: ; 矩阵键盘扫描和键值读取 MOV R0, #0 MOV R1, #0 SCAN_KEY: CMP R0, ROW_NUM BEQ END_SCAN ; 将第R0行设置为高电平,其他行设置为低电平 ; ... MOV R1, #0 CHECK_COL: CMP R1, COL_NUM BEQ NEXT_ROW ; 判断当前列是否有键被按下 ; ... CMP R2, #KEY_DOWN BNE NEXT_COL ; 消抖动处理 CALL DEBOUNCE ; 数码管显示 CALL DISPLAY NEXT_COL: ADD R1, #1 B CHECK_COL NEXT_ROW: ; 将第R0行设置为低电平 ; ... ADD R0, #1 B SCAN_KEY END_SCAN: B MAIN_LOOP ; 消抖动处理子程序 DEBOUNCE: MOV R3, #0 MOV R4, #0 DEBOUNCE_LOOP: CMP R4, #TIMES BEQ DEBOUNCE_END CALL GET_KEY_VALUE ADD R3, R3, R0 CALL DELAY_MS ADD R4, #1 B DEBOUNCE_LOOP DEBOUNCE_END: MOV key_value, R3 MOV R0, R3 RET ; 数码管显示子程序 DISPLAY: ; 查表法获取段码 CALL GET_SEGMENT_CODE MOV segment_code, R0 ; 输出段码到数码管 ; ... RET ; 获取键值 ; R0: 列数 ; R1: 行数 ; 返回值: R0存储键值 GET_KEY_VALUE: ; ... RET ; 延时函数,延时时间为R0*MS,单位为ms DELAY_MS: ; ... RET ; 获取键值对应的段码 ; R0: 键值 ; 返回值: R0存储段码 GET_SEGMENT_CODE: ; ... RET END ``` 以上是一个简单的汇编语言代码示例,具体的实现方式和硬件环境有关,可能需要根据实际情况进行调整。希望能对您有所帮助。

矩阵键盘编程keil代码,带有防抖的

以下是一个使用 Keil μVision 编写的带有防抖功能的矩阵键盘驱动程序代码示例: ```c #include <reg52.h> // 定义行列数 #define ROWS 4 #define COLS 4 // 定义行列引脚 sbit row1 = P2^0; sbit row2 = P2^1; sbit row3 = P2^2; sbit row4 = P2^3; sbit col1 = P2^4; sbit col2 = P2^5; sbit col3 = P2^6; sbit col4 = P2^7; // 定义键盘矩阵 char keys[ROWS][COLS] = { {'1', '2', '3', 'A'}, {'4', '5', '6', 'B'}, {'7', '8', '9', 'C'}, {'*', '0', '#', 'D'} }; // 延时函数 void delay(unsigned int n) { unsigned int i, j; for (i = 0; i < n; i++) { for (j = 0; j < 125; j++); } } // 扫描键盘矩阵 char scan_keypad() { char key = ' '; row1 = 0; row2 = 1; row3 = 1; row4 = 1; if (col1 == 0) { delay(10); if (col1 == 0) { key = keys[0][0]; } } if (col2 == 0) { delay(10); if (col2 == 0) { key = keys[0][1]; } } if (col3 == 0) { delay(10); if (col3 == 0) { key = keys[0][2]; } } if (col4 == 0) { delay(10); if (col4 == 0) { key = keys[0][3]; } } row1 = 1; row2 = 0; row3 = 1; row4 = 1; if (col1 == 0) { delay(10); if (col1 == 0) { key = keys[1][0]; } } if (col2 == 0) { delay(10); if (col2 == 0) { key = keys[1][1]; } } if (col3 == 0) { delay(10); if (col3 == 0) { key = keys[1][2]; } } if (col4 == 0) { delay(10); if (col4 == 0) { key = keys[1][3]; } } row1 = 1; row2 = 1; row3 = 0; row4 = 1; if (col1 == 0) { delay(10); if (col1 == 0) { key = keys[2][0]; } } if (col2 == 0) { delay(10); if (col2 == 0) { key = keys[2][1]; } } if (col3 == 0) { delay(10); if (col3 == 0) { key = keys[2][2]; } } if (col4 == 0) { delay(10); if (col4 == 0) { key = keys[2][3]; } } row1 = 1; row2 = 1; row3 = 1; row4 = 0; if (col1 == 0) { delay(10); if (col1 == 0) { key = keys[3][0]; } } if (col2 == 0) { delay(10); if (col2 == 0) { key = keys[3][1]; } } if (col3 == 0) { delay(10); if (col3 == 0) { key = keys[3][2]; } } if (col4 == 0) { delay(10); if (col4 == 0) { key = keys[3][3]; } } return key; } int main() { char key = ' '; while (1) { key = scan_keypad(); if (key != ' ') { // 处理按键事件 } delay(10); } return 0; } ``` 以上代码在扫描按键时加入了延时和防抖功能,可以有效避免按键抖动造成的误触。具体实现可以根据实际需要进行修改。

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