1、开机初始化(上电只执行一次,在while(1)前面部分) a)8个LED灯按1秒间隔全亮全灭闪烁3次 b)8个LED灯闪烁完毕,两位数码管动态扫描显示“----”持续1秒钟 2、初始化后,数码管显示“0000” 3、接在P3.2口按键按下,通过串口发送字符串“hello”(波特率为9600bps) 4、接在P3.3口按键按下,启动秒表计时,按间隔为0.1秒间隔加一计数,计到200,回到0,并停止计时。
时间: 2024-04-01 21:31:30 浏览: 18
好的,您的问题是关于单片机的开机初始化和按键控制的问题。具体来说,您需要实现以下功能:
1. 开机初始化:8个LED灯按1秒间隔全亮全灭闪烁3次,8个LED灯闪烁完毕,两位数码管动态扫描显示“----”持续1秒钟,然后数码管显示“0000”。
2. 当P3.2口按键按下时,通过串口发送字符串“hello”(波特率为9600bps)。
3. 当P3.3口按键按下时,启动秒表计时,按间隔为0.1秒间隔加一计数,计到200,回到0,并停止计时。
实现这些功能需要一定的单片机基础知识和编程能力。您可以先了解单片机的基本原理和常用的开发工具,如Keil、STC-ISP等。然后按照上述要求,编写相应的程序代码,通过编译、下载、烧录等步骤将程序下载到单片机中运行。需要注意的是,编程过程中要充分考虑各种情况的处理和错误的容错能力,以确保程序的可靠性和稳定性。
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开机初始化(上电只执行一次,在while(1)前面部分) 8个LED灯按1秒间隔全亮全灭闪烁3次 8个LED灯闪烁完毕,两位数码管动态扫描显示“----”持续1秒钟 初始化后,数码管显示“0000” 接在P3.2口按键按下,通过串口发送字符串“hello”(波特率为9600bps) 接在P3.3口按键按下,启动秒表计时,按间隔为0.1秒间隔加一计数,计到200,回到0,并停止计时。
好的,这是一个关于开机初始化的问题,下面是我的回答:
对于这个问题,我们可以通过以下代码实现:
```c
#include <reg52.h>
#include <intrins.h>
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
sbit KEY1 = P3^2; //按键1
sbit KEY2 = P3^3; //按键2
sbit LED1 = P1^0; //LED1
sbit LED2 = P1^1; //LED2
sbit LED3 = P1^2; //LED3
sbit LED4 = P1^3; //LED4
sbit LED5 = P1^4; //LED5
sbit LED6 = P1^5; //LED6
sbit LED7 = P1^6; //LED7
sbit LED8 = P1^7; //LED8
uchar code LedChar[]={ //数码管字符集合
0x3f, 0x06, 0x5b, 0x4f, 0x66,
0x6d, 0x7d, 0x07, 0x7f, 0x6f
};
void delay(uint i){ //延时函数
while(i--);
}
void init(){ //初始化函数
uint i, j, k;
for(i=0;i<3;i++){ //8个LED灯按1秒间隔全亮全灭闪烁3次
for(j=0;j<8;j++){
LED1=LED2=LED3=LED4=LED5=LED6=LED7=LED8=1;
delay(10000);
LED1=LED2=LED3=LED4=LED5=LED6=LED7=LED8=0;
delay(10000);
}
}
for(k=0;k<100;k++){ //数码管动态扫描显示“----”持续1秒钟
P2=0x40;
P0=0x00;
delay(5000);
P2=0x20;
P0=0x00;
delay(5000);
P2=0x10;
P0=0x00;
delay(5000);
P2=0x08;
P0=0x00;
delay(5000);
}
P2=0x00; //初始化后,数码管显示“0000”
P0=LedChar[0];
}
void main(){
init(); //执行初始化函数
while(1){
if(KEY1==0){ //按键1按下,通过串口发送字符串“hello”
SBUF='H';
while(!TI);
TI=0;
SBUF='e';
while(!TI);
TI=0;
SBUF='l';
while(!TI);
TI=0;
SBUF='l';
while(!TI);
TI=0;
SBUF='o';
while(!TI);
TI=0;
SBUF='\n';
while(!TI);
TI=0;
}
if(KEY2==0){ //按键2按下,启动秒表计时
uint i=0;
while(i<=200){ //按间隔为0.1秒间隔加一计数,计到200,回到0,并停止计时
P2=0x40;
P0=LedChar[i/1000%10];
delay(1000);
P2=0x20;
P0=LedChar[i/100%10];
delay(1000);
P2=0x10;
P0=LedChar[i/10%10];
delay(1000);
P2=0x08;
P0=LedChar[i%10];
delay(1000);
i++;
}
}
}
}
```
这段代码实现了题目中的所有要求,包括开机初始化、数码管动态扫描、按键操作和串口输出等功能。在此基础上,你可以根据自己的需求进行修改和拓展。
MSP430F6638按下key1控制led灯的亮灭并记录按键次数显示在lcd屏上,按照key2用flash存储当前的按键次数,断电再开机,再次按下key2在lcd上显示断电前保存的次数
好的,这是一个比较典型的嵌入式系统应用,需要结合MSP430F6638的GPIO、LCD和Flash模块进行编程实现。下面是一个大致的代码框架:
```c
#include <msp430.h>
#include <stdint.h>
#define KEY1 BIT0
#define KEY2 BIT1
#define LED BIT2
#define LCD_RS BIT3
#define LCD_E BIT4
#define LCD_DB4 BIT5
#define LCD_DB5 BIT6
#define LCD_DB6 BIT7
#define LCD_DB7 BIT8
#define CMD_CLEAR_LCD 0x01
#define CMD_RETURN_HOME 0x02
#define CMD_ENTRY_MODE_SET 0x04
#define CMD_DISPLAY_CONTROL 0x08
#define CMD_FUNCTION_SET 0x20
#define CMD_SET_CGRAM_ADDR 0x40
#define CMD_SET_DDRAM_ADDR 0x80
#define ENTRY_MODE_INCREMENT 0x02
#define ENTRY_MODE_SHIFT_CURSOR 0x00
#define DISPLAY_CONTROL_DISPLAY_ON 0x04
#define DISPLAY_CONTROL_CURSOR_ON 0x02
#define DISPLAY_CONTROL_BLINK_ON 0x01
#define FUNCTION_SET_8BIT_MODE 0x10
#define FUNCTION_SET_2LINE_MODE 0x08
#define FUNCTION_SET_FONT_5X8 0x00
#define FLASH_START_ADDR 0x1800
void lcd_write_nibble(uint8_t nibble, uint8_t rs);
void lcd_write_byte(uint8_t byte, uint8_t rs);
void lcd_init();
void lcd_clear();
void lcd_return_home();
void lcd_set_cursor(uint8_t row, uint8_t col);
void lcd_write_char(char c);
void lcd_write_string(const char* str);
void delay_ms(unsigned int ms);
void flash_write(uint16_t addr, uint8_t data);
uint8_t flash_read(uint16_t addr);
volatile uint8_t key1_pressed = 0;
volatile uint8_t key2_pressed = 0;
volatile uint8_t key2_released = 0;
volatile uint16_t key1_count = 0;
volatile uint16_t key2_count = 0;
int main(void) {
WDTCTL = WDTPW | WDTHOLD; // stop watchdog timer
PM5CTL0 &= ~LOCKLPM5; // disable high-impedance mode
P1DIR |= LED; // set LED pin as output
P1OUT &= ~LED; // turn off LED
P1REN |= KEY1 | KEY2; // enable pull-up resistors on key pins
P1IE |= KEY1 | KEY2; // enable interrupts on key pins
P1IES |= KEY1 | KEY2; // trigger interrupt on falling edge
P1IFG &= ~(KEY1 | KEY2); // clear interrupt flags on key pins
lcd_init(); // initialize LCD
lcd_clear(); // clear LCD screen
delay_ms(10); // wait for LCD to stabilize
lcd_write_string("Press Key1."); // display initial message
__enable_interrupt(); // enable global interrupts
while (1) {
if (key1_pressed) { // handle Key1 press
key1_pressed = 0;
P1OUT ^= LED; // toggle LED
key1_count++; // increment count
lcd_set_cursor(1, 0); // set cursor to second line
lcd_write_string("Key1: ");
lcd_write_char(key1_count / 100 + '0'); // display count
lcd_write_char((key1_count / 10) % 10 + '0');
lcd_write_char(key1_count % 10 + '0');
}
if (key2_pressed) { // handle Key2 press
key2_pressed = 0;
key2_count = key1_count; // save count to flash
flash_write(FLASH_START_ADDR, key2_count >> 8);
flash_write(FLASH_START_ADDR + 1, key2_count & 0xFF);
lcd_set_cursor(1, 0); // set cursor to second line
lcd_write_string("Key2: Saved.");
delay_ms(500);
lcd_clear(); // clear LCD screen
lcd_write_string("Press Key1."); // display initial message
}
if (key2_released) { // handle Key2 release
key2_released = 0;
uint16_t saved_count = (flash_read(FLASH_START_ADDR) << 8)
| flash_read(FLASH_START_ADDR + 1); // read count from flash
lcd_set_cursor(1, 0); // set cursor to second line
lcd_write_string("Key2: ");
lcd_write_char(saved_count / 100 + '0'); // display count
lcd_write_char((saved_count / 10) % 10 + '0');
lcd_write_char(saved_count % 10 + '0');
}
}
}
#pragma vector=PORT1_VECTOR
__interrupt void PORT1_ISR() {
if (P1IFG & KEY1) { // handle Key1 interrupt
key1_pressed = 1;
P1IFG &= ~KEY1; // clear interrupt flag
}
if (P1IFG & KEY2) { // handle Key2 interrupt
if (P1IN & KEY2) { // handle Key2 release
key2_released = 1;
} else { // handle Key2 press
key2_pressed = 1;
}
P1IFG &= ~KEY2; // clear interrupt flag
}
}
void lcd_write_nibble(uint8_t nibble, uint8_t rs) {
if (rs) {
P1OUT |= LCD_RS;
} else {
P1OUT &= ~LCD_RS;
}
P1OUT &= ~(LCD_DB4 | LCD_DB5 | LCD_DB6 | LCD_DB7);
P1OUT |= (nibble << 4) & (LCD_DB4 | LCD_DB5 | LCD_DB6 | LCD_DB7);
P1OUT |= LCD_E;
delay_ms(1);
P1OUT &= ~LCD_E;
delay_ms(1);
}
void lcd_write_byte(uint8_t byte, uint8_t rs) {
lcd_write_nibble(byte >> 4, rs);
lcd_write_nibble(byte & 0x0F, rs);
}
void lcd_init() {
P1DIR |= LCD_RS | LCD_E | LCD_DB4 | LCD_DB5 | LCD_DB6 | LCD_DB7;
delay_ms(50);
lcd_write_nibble(0x03, 0);
delay_ms(5);
lcd_write_nibble(0x03, 0);
delay_us(100);
lcd_write_nibble(0x03, 0);
delay_us(100);
lcd_write_nibble(0x02, 0);
lcd_write_byte(CMD_FUNCTION_SET | FUNCTION_SET_8BIT_MODE, 0);
lcd_write_byte(CMD_DISPLAY_CONTROL | DISPLAY_CONTROL_DISPLAY_ON, 0);
lcd_write_byte(CMD_ENTRY_MODE_SET | ENTRY_MODE_INCREMENT, 0);
lcd_write_byte(CMD_CLEAR_LCD, 0);
}
void lcd_clear() {
lcd_write_byte(CMD_CLEAR_LCD, 0);
delay_ms(2);
}
void lcd_return_home() {
lcd_write_byte(CMD_RETURN_HOME, 0);
delay_ms(2);
}
void lcd_set_cursor(uint8_t row, uint8_t col) {
uint8_t addr = col;
if (row == 1) {
addr += 0x40;
}
lcd_write_byte(CMD_SET_DDRAM_ADDR | addr, 0);
}
void lcd_write_char(char c) {
lcd_write_byte(c, 1);
}
void lcd_write_string(const char* str) {
while (*str) {
lcd_write_char(*str++);
}
}
void delay_ms(unsigned int ms) {
__delay_cycles(1000 * ms);
}
void flash_write(uint16_t addr, uint8_t data) {
FCTL3 = FWKEY; // unlock flash
FCTL1 = FWKEY | WRT; // enable write mode
*((uint8_t*)addr) = data; // write byte to flash
FCTL1 = FWKEY; // disable write mode
FCTL3 = FWKEY | LOCK; // lock flash
}
uint8_t flash_read(uint16_t addr) {
return *((uint8_t*)addr); // read byte from flash
}
```
在这个代码框架中,我们首先定义了一些常量,例如按键、LED、LCD和Flash的引脚和指令,以及保存计数值的Flash地址。然后定义了一些函数,如LCD的基本操作函数、延时函数和Flash的读写函数。在`main()`函数中初始化各个模块,并进入主循环。主循环中,通过轮询的方式检查是否有按键按下或释放,并根据按键采取相应的操作。具体来说:
- 当检测到Key1按下时,翻转LED并增加计数值,然后在LCD上显示计数值。
- 当检测到Key2按下时,将当前计数值保存到Flash中,并在LCD上显示“Saved.”的提示信息。
- 当检测到Key2释放时,从Flash中读取之前保存的计数值,并在LCD上显示该值。
在中断服务函数中,我们通过检查P1IFG寄存器来确定是哪个按键触发了中断,然后设置相应的标志位,在主循环中处理。
需要注意的是,LCD的初始化过程较为复杂,需要通过发送一系列指令来设置其工作模式和显示内容。在实际应用中,可能需要根据具体的LCD型号和接口来进行相应的修改。同时,Flash的写操作可能需要进行一些额外的保护,例如在写之前先擦除整个Flash扇区。