transform_mat = cv2.getPerspectiveTransform,这段代码怎么理解?
时间: 2024-02-19 14:47:01 浏览: 93
这段代码使用OpenCV中的函数`getPerspectiveTransform`来计算从一个四边形区域到另一个四边形区域的透视变换矩阵。透视变换矩阵可以将一个图像投影到一个新的视角或者平面上。
具体来说,该函数需要输入源区域和目标区域的四个点的坐标,输出一个3x3的变换矩阵。这个矩阵可以用来在图像中应用透视变换,例如将一个斜着的矩形变成一个正方形。
在代码中,`transform_mat`就是这个变换矩阵,用于后续的图像变换操作。
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transform_mat = cv2.getPerspectiveTransform(p0, p1)
这是一个使用 OpenCV 库中的 `getPerspectiveTransform()` 函数来计算透视变换矩阵的示例。该函数接受两个参数:原始图像中四个点的坐标和目标图像中同样四个点的坐标。它将返回一个3x3的变换矩阵,可以将原始图像中的四边形区域变换为目标图像中的平行四边形区域。
具体来说,`p0` 和 `p1` 是两个形如 `(4, 2)` 的数组,分别表示原图和目标图中四个点的坐标。例如,如果我们要将原图中的一个矩形区域变换为目标图中的一个梯形区域,可以这样写:
```python
import cv2
# 原图中的四个点
p0 = np.float32([[50, 50], [200, 50], [50, 200], [200, 200]])
# 目标图中的四个点
p1 = np.float32([[100, 50], [150, 50], [80, 150], [170, 150]])
# 计算透视变换矩阵
transform_mat = cv2.getPerspectiveTransform(p0, p1)
```
得到变换矩阵后,我们可以使用 `warpPerspective()` 函数将原图中的矩形区域变换为梯形区域:
```python
# 加载原图
img = cv2.imread('image.jpg')
# 进行透视变换
warped = cv2.warpPerspective(img, transform_mat, (img.shape[1], img.shape[0]))
# 显示结果
cv2.imshow('original', img)
cv2.imshow('warped', warped)
cv2.waitKey(0)
```
解释一下这段代码 string s = GUIUtility.systemCopyBuffer; if (flag_trans == 0 && s[0] != '0' && Input.GetKeyUp(KeyCode.G)) { print("get transform martix"); transform_449 = corresponding[1].transform; transform_339 = corresponding[0].transform; tmp_T1 = Matrix4x4.TRS(transform_449.localPosition, transform_449.localRotation, transform_449.localScale); tmp_T2 = Matrix4x4.TRS(transform_339.localPosition, transform_339.localRotation, transform_339.localScale); M = tmp_T1.inverse * tmp_T2; flag_trans = 1; }
这段代码首先定义了一个名为s的字符串变量,它的值是通过GUIUtility.systemCopyBuffer获取剪贴板中的内容。
接下来,代码使用一个条件语句进行判断。条件判断部分首先检查flag_trans是否为0,然后检查s字符串的第一个字符是否不等于'0',最后检查是否按下了G键(通过Input.GetKeyUp(KeyCode.G)判断)。只有当这三个条件都满足时,才会执行if语句块中的代码。
在if语句块中,首先通过print()函数打印出字符串"get transform martix",用于输出一些调试信息。
接着,将corresponding数组中索引为1的元素的transform赋值给transform_449变量,将corresponding数组中索引为0的元素的transform赋值给transform_339变量。
然后,使用Matrix4x4.TRS()方法创建两个临时的转换矩阵tmp_T1和tmp_T2。分别使用transform_449和transform_339的localPosition、localRotation和localScale参数来创建这两个转换矩阵。
接下来,通过tmp_T1.inverse * tmp_T2计算出一个变换矩阵M。其中,tmp_T1.inverse表示tmp_T1的逆矩阵。
最后,将flag_trans的值设为1,表示已经执行了一次变换矩阵的获取。
总的来说,这段代码的作用是在满足一定条件时,从剪贴板中获取内容,并根据获取的内容进行一系列的变换矩阵计算和赋值操作。这些操作可能用于处理物体的变换或执行其他相关的任务。
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