unity中Assets\plugins\android\可以存放图片
时间: 2023-07-06 18:30:56 浏览: 100
unity android 目录结构1
在Unity中,Assets\Plugins\Android\文件夹通常用于存放Android平台相关的插件和库文件,而不是用于存放图片资源的。如果您将图片文件存放在Assets\Plugins\Android\文件夹中,它们将被打包到应用程序的lib目录中,而无法直接在Unity中访问。
如果您需要在Unity中使用图片资源,可以将它们存放在Assets目录的任何子目录中,例如Assets\Resources或Assets\StreamingAssets,然后使用Unity的API加载和使用它们。
以下是在Unity中加载和显示图片的示例代码:
```csharp
// 加载图片
Texture2D texture = Resources.Load<Texture2D>("Textures/myImage");
// 将图片显示在Raw Image组件上
GetComponent<RawImage>().texture = texture;
```
需要注意的是,如果您想要在Android平台上使用资源文件,您需要将它们设置为Android平台相关的,并在Build Settings中选择Android平台以生成Android应用程序。
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