球体光照模型gouraud明暗处理程序代码
时间: 2024-08-03 20:00:28 浏览: 44
Gouraud光照模型是一种早期的实时三维图形渲染技术,主要用于处理表面颜色的渐变效果。它通过计算每个像素的局部光源和顶点颜色的加权平均来实现平滑的表面着色。下面是Gouraud光照处理的基本步骤的伪代码概述:
1. 初始化:设置模型的顶点颜色、光源方向和颜色以及材质参数。
```cpp
for (each vertex in model) {
vertex.color = initial_vertex_color;
}
```
2. 抽取顶点:将模型分解为顶点集合。
```cpp
vertices = extract_vertices(model);
```
3. 计算色彩:对于每个像素,找到其所在的三角形并遍历该三角形的顶点。
```cpp
for (each pixel in screen) {
triangle = find_triangle(pixel, vertices);
for (each vertex in triangle) {
diffuse = calculate_diffuse(vertex.normal, light_direction, vertex.color, material.diffuse);
ambient = calculate_ambient(vertex.color, material.ambient);
pixel.color += diffuse * lighting_weight + ambient * ambient_weight;
}
// 防止溢出并归一化颜色
pixel.color /= max_luminance;
}
```
4. 过滤和渲染:对像素颜色进行过滤(如抗锯齿),然后将其写入屏幕。
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