如何使用c++bresenham算法画线
时间: 2024-04-29 18:23:35 浏览: 82
用bresenham算法画直线
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C语言Bresenham算法的实现步骤如下:
1. 定义起点和终点的坐标。起点坐标为(x0, y0),终点坐标为(x1, y1)。
2. 计算出直线斜率的绝对值,即deltaX和deltaY。deltaX等于x1-x0,deltaY等于y1-y0。
3. 定义误差变量d,初始化为0。
4. 根据斜率的正负情况,判断直线是从左到右画还是从右到左画,以及从上到下画还是从下到上画。具体实现方式如下:
- 如果deltaX>0,则直线从左往右画,x的步进量为1;否则直线从右往左画,x的步进量为-1。
- 如果deltaY>0,则直线从上往下画,y的步进量为1;否则直线从下往上画,y的步进量为-1。
5. 在循环中,每次画一个像素点,直到到达终点。每次循环需要进行如下操作:
- 将当前像素点坐标(x, y)输出到屏幕上。
- 判断误差变量d是否大于等于deltaX。如果大于等于,则y的步进量为1,并将误差变量d减去deltaX;否则y的步进量为0。
- 判断误差变量d是否小于等于deltaY。如果小于等于,则x的步进量为1,并将误差变量d加上deltaY;否则x的步进量为0。
6. 重复步骤5直到到达终点。
C代码示例:
```
void drawLine(int x0, int y0, int x1, int y1) {
int deltaX = abs(x1 - x0);
int deltaY = abs(y1 - y0);
int error = 0;
int x = x0;
int y = y0;
int xStep = (x1 > x0) ? 1 : -1;
int yStep = (y1 > y0) ? 1 : -1;
if (deltaX > deltaY) {
for (int i = 0; i <= deltaX; i++) {
setPixel(x, y);
x += xStep;
error += deltaY;
if (error >= deltaX) {
y += yStep;
error -= deltaX;
}
}
}
else {
for (int i = 0; i <= deltaY; i++) {
setPixel(x, y);
y += yStep;
error += deltaX;
if (error >= deltaY) {
x += xStep;
error -= deltaY;
}
}
}
}
```
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