写出在unity中实现离轴投影效果的代码

时间: 2023-05-30 08:06:15 浏览: 64
离轴投影需要在相机上设置一个裁剪平面,将场景分为两部分进行投影。在Unity中实现离轴投影效果的代码如下: ```csharp using UnityEngine; public class ObliqueProjection : MonoBehaviour { public float clippingPlaneDistance = 0.1f; public Vector3 clippingPlaneNormal = Vector3.up; private Camera cam; private void Start() { cam = GetComponent<Camera>(); } private void LateUpdate() { // Calculate the matrix for the oblique projection Matrix4x4 matrix = cam.projectionMatrix; Vector4 plane = new Vector4(clippingPlaneNormal.x, clippingPlaneNormal.y, clippingPlaneNormal.z, -clippingPlaneDistance); Vector4 clipPlane = matrix.inverse * new Vector4(Mathf.Sign(plane.x), Mathf.Sign(plane.y), 1.0f, 1.0f); matrix = CalculateObliqueMatrix(matrix, clipPlane); // Apply the oblique projection matrix to the camera cam.projectionMatrix = matrix; } private Matrix4x4 CalculateObliqueMatrix(Matrix4x4 projection, Vector4 clipPlane) { Vector4 q = projection.inverse * new Vector4( Mathf.Sign(clipPlane.x), Mathf.Sign(clipPlane.y), 1.0f, 1.0f ); Vector4 c = clipPlane * (2.0f / Vector4.Dot(clipPlane, q)); projection[2] = c.x - projection[3]; projection[6] = c.y - projection[7]; projection[10] = c.z - projection[11]; projection[14] = c.w - projection[15]; return projection; } } ``` 其中`clippingPlaneDistance`和`clippingPlaneNormal`是裁剪平面的距离和法向量。在`LateUpdate()`方法中计算出离轴投影的矩阵,并将其应用到相机上。`CalculateObliqueMatrix()`方法计算出用于进行离轴投影的矩阵。

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