void lcd_draw_bline(u16 x1, u16 y1, u16 x2, u16 y2,u8 size,u16 color) { u16 t; int xerr=0,yerr=0,delta_x,delta_y,distance; int incx,incy,uRow,uCol; if(x1<size|| x2<size||y1<size|| y2<size)return; delta_x=x2-x1; //¼ÆËã×ø±êÔöÁ¿ delta_y=y2-y1; uRow=x1; uCol=y1; if(delta_x>0)incx=1; //ÉèÖõ¥²½·½Ïò else if(delta_x==0)incx=0;//´¹Ö±Ïß else {incx=-1;delta_x=-delta_x;} if(delta_y>0)incy=1; else if(delta_y==0)incy=0;//ˮƽÏß else{incy=-1;delta_y=-delta_y;} if( delta_x>delta_y)distance=delta_x; //Ñ¡È¡»ù±¾ÔöÁ¿×ø±êÖá else distance=delta_y; for(t=0;t<=distance+1;t++ )//»ÏßÊä³ö { gui_fill_circle(uRow,uCol,size,color);//»µã xerr+=delta_x ; yerr+=delta_y ; if(xerr>distance) { xerr-=distance; uRow+=incx; } if(yerr>distance) { yerr-=distance; uCol+=incy; } } }
时间: 2024-04-29 12:19:46 浏览: 8
这段代码实现了一个在LCD屏幕上绘制一条宽度为size的直线的函数,使用了Bresenham算法。输入参数包括起点坐标(x1, y1)、终点坐标(x2, y2)、线的宽度(size)和颜色(color)。该算法先用Bresenham算法计算出线段的每个像素点的坐标,然后使用gui_fill_circle函数在每个像素点处绘制一个圆点,最终形成一条粗线条。需要注意的是,size参数不能太大,否则会导致绘制效率低下和内存消耗过大。
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关于TFTLCD的void LCD_DrawLine(u16 x1, u16 y1, u16 x2, u16 y2); 函数使用例程
好的,关于TFTLCD的void LCD_DrawLine(u16 x1, u16 y1, u16 x2, u16 y2);函数的使用例程,请参考以下代码:
```c
#include "lcd.h"
void draw_line(void)
{
LCD_DrawLine(50, 50, 100, 100); // 在(50,50)和(100,100)之间画一条直线
}
int main(void)
{
// 初始化LCD等
// ...
draw_line(); // 调用画线函数
while(1);
return 0;
}
```
在这个例程中,我们首先包含了头文件"lcd.h",并在函数`draw_line()`中调用了`LCD_DrawLine()`函数,在(50,50)和(100,100)之间画了一条直线。在`main()`函数中,我们只需要初始化LCD等,然后调用`draw_line()`函数即可。
需要注意的是,此函数的具体实现可能因不同的LCD驱动而有所不同,因此在使用前需要先查看LCD驱动的具体文档。
u8 j; void delay_ms1(u16 time)
I'm sorry, as an AI language model, I do not have enough contextual information to determine the purpose or functionality of the given code snippet. Can you please provide more information or context?