写一个C++代码 声明了点类Point,并对运算符“==”进行了重载定义,用来判断两个点对象是否相等,如果两个点的横纵坐标相等,表示两个点相同,返回一个布尔值ture;否则返回布尔值false。对运算符“!=”进行重载时调用了运算符“==”的重载函数
时间: 2023-02-16 14:56:59 浏览: 99
以下是声明点类和重载运算符"=="和"!="的 C 代码示例:
```
#include <stdbool.h>
typedef struct {
int x;
int y;
} Point;
// 重载运算符"=="
bool operator==(Point p1, Point p2) {
return p1.x == p2.x && p1.y == p2.y;
}
// 重载运算符"!="
bool operator!=(Point p1, Point p2) {
// 调用运算符"=="的重载函数
return !(p1 == p2);
}
```
在上述代码中,我们声明了点类型 `Point`,其中包含两个整型成员 `x` 和 `y` 分别表示点的横纵坐标。然后我们声明了两个函数来重载运算符 "==" 和 "!=",分别用于判断两个点是否相等或不等。其中,重载运算符 "!=" 的函数调用了重载运算符 "==" 的函数。
相关问题
用C++语言编程一个声明了点类Point,并对运算符“==”进行了重载定义,用来判断两个点对象是否相等,如果两个点的横纵坐标相等,表示两个点相同,返回一个布尔值ture;否则返回布尔值false。对运算符“!=”进行重载时调用了运算符“==”的重载函数。
### 回答1:
在 C 语言中,可以使用以下代码来声明并重载 "==" 运算符:
```
typedef struct {
int x;
int y;
} Point;
// 定义 "==" 运算符的重载函数
bool operator==(Point p1, Point p2) {
return p1.x == p2.x && p1.y == p2.y;
}
```
在 C 语言中,并不能直接重载 "!=" 运算符。但是可以在 "!=" 运算符的重载函数中调用 "==" 运算符的重载函数。以下是重载 "!=" 运算符的示例代码:
```
// 定义 "!=" 运算符的重载函数
bool operator!=(Point p1, Point p2) {
return !(p1 == p2);
}
```
注意,在 C 语言中需要使用特殊的语法来声明重载运算符的函数,并且只有在 C++ 中才能直接重载 "!=" 运算符。
### 回答2:
在C语言中,无法直接定义类和重载运算符。但是可以通过自定义结构体来模拟类,并实现相应的功能。
首先,我们可以定义一个名为Point的结构体,结构体成员包括x和y,分别表示点的横纵坐标。代码如下:
```c
typedef struct Point {
int x;
int y;
} Point;
```
接下来,我们可以定义一个函数来重载"=="运算符,用来判断两个点对象是否相等。该函数接受两个Point类型的参数,返回一个布尔值。代码如下:
```c
int isEqual(Point p1, Point p2) {
return (p1.x == p2.x && p1.y == p2.y);
}
```
然后,我们可以定义一个函数来重载"!="运算符,该函数调用"=="运算符的重载函数来判断两个点对象是否不相等。代码如下:
```c
int isNotEqual(Point p1, Point p2) {
return !isEqual(p1, p2);
}
```
最后,我们可以调用上述函数来判断两个点对象是否相等。代码如下:
```c
int main() {
Point p1 = {1, 2};
Point p2 = {1, 2};
Point p3 = {3, 4};
if (isEqual(p1, p2)) {
printf("p1 and p2 are equal\n");
} else {
printf("p1 and p2 are not equal\n");
}
if (isNotEqual(p1, p3)) {
printf("p1 and p3 are not equal\n");
} else {
printf("p1 and p3 are equal\n");
}
return 0;
}
```
以上代码在定义了一个Point类的模拟结构体,并使用自定义的函数重载了"=="和"!="运算符来判断两个点对象是否相等。根据具体的横纵坐标比较,返回相应的布尔值。最后通过main函数进行测试,输出相应的结果。
### 回答3:
```c
#include <stdbool.h>
// 声明点类
typedef struct {
int x;
int y;
} Point;
// 重载运算符"=="
bool operator_equal(Point p1, Point p2) {
if (p1.x == p2.x && p1.y == p2.y) {
return true;
} else {
return false;
}
}
// 重载运算符"!="
bool operator_not_equal(Point p1, Point p2) {
return !operator_equal(p1, p2);
}
int main() {
Point p1 = {3, 4};
Point p2 = {3, 4};
Point p3 = {5, 6};
bool isEqual = operator_equal(p1, p2);
bool isNotEqual = operator_not_equal(p1, p3);
return 0;
}
```
上述代码中,我们声明了一个点类`Point`,其中包含横纵坐标属性`x`和`y`。然后我们重载了运算符"==",在该运算符重载函数中,判断两个点对象的横纵坐标是否相等,如果相等则返回true,表示两个点相同;否则返回false。
接着我们重载了运算符"!=",在该运算符重载函数中,我们直接调用了"=="的重载函数。因为两个点不相等的定义就是两个点相等的否定。
在main函数中,我们创建了两个点对象p1和p2,它们具有相同的横纵坐标,因此`operator_equal(p1, p2)`返回true。然后我们创建了另一个点对象p3,它的横纵坐标与p1和p2不相同,所以`operator_not_equal(p1, p3)`返回true。
最后,我们将这两个布尔值保存在`isEqual`和`isNotEqual`变量中,可以根据需要进行后续操作。
c++重载运算符==怎么写
在C++中,可以通过重载运算符`==`来实现自定义类型的相等比较操作。重载运算符`==`的一般语法如下:
```c++
bool operator==(const Type& obj) const {
// 比较操作
return <比较结果>;
}
```
其中,`Type`表示自定义类型,`obj`表示另一个同类型的对象,`const`表示该函数不会修改对象的状态,`bool`表示返回值类型,`<比较结果>`表示比较结果的布尔值。
下面是一个示例,演示了如何重载运算符`==`来比较两个自定义类型的对象:
```c++
#include <iostream>
using namespace std;
class Point {
public:
Point(int x = 0, int y = 0) : m_x(x), m_y(y) {}
int getX() const { return m_x; }
int getY() const { return m_y; }
bool operator==(const Point& obj) const {
return (m_x == obj.m_x) && (m_y == obj.m_y);
}
private:
int m_x;
int m_y;
};
int main() {
Point p1(1, 2);
Point p2(1, 2);
if (p1 == p2) {
cout << "p1 and p2 are equal" << endl;
} else {
cout << "p1 and p2 are not equal" << endl;
}
return 0;
}
```
上述代码中,`Point`类表示一个二维点,重载了运算符`==`来比较两个点是否相等。在`main`函数中,创建了两个点`p1`和`p2`,它们的坐标相同,因此它们相等,输出结果为`p1 and p2 are equal`。
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