然后javafx怎么去处单独的一个Text啊
时间: 2024-03-06 17:52:15 浏览: 18
如果您想从JavaFX场景图中删除单独的文本(Text),可以使用以下步骤:
1. 获取要删除的文本(Text)对象的引用。
2. 从其父容器(Node)中删除该文本(Text)对象。
以下是示例代码,其中assumedParent是文本(Text)对象的父容器(Node)。
```
Text text = new Text("Hello World");
assumedParent.getChildren().remove(text);
```
这将从父容器中删除文本(Text)对象,并且您将不再看到它。请注意,如果您具有对此文本(Text)对象的引用,则其仍然存在于内存中,但只是从场景图中删除了它。
相关问题
javafx怎么写一个计算器
你可以按照以下步骤来编写一个简单的计算器程序:
1. 创建一个新的 JavaFX 项目并添加一个新的 FXML 文件。
2. 在 FXML 文件中添加一个 GridPane,用于放置计算器按钮和显示结果。
3. 在 GridPane 中添加一个 TextField,用于显示计算器输出。
4. 在 GridPane 中添加多个 Button,用于表示数字和操作符。
5. 在 Controller 类中创建一个变量,用于存储当前计算器的状态。
6. 在 Controller 类中添加事件处理程序,用于响应用户点击按钮的操作。
7. 在事件处理程序中更新计算器状态,并根据用户的操作更新 TextField 中的文本。
8. 最后,将 FXML 文件与 Controller 类关联起来,并在主应用程序中启动计算器。
下面是一个简单的 JavaFX 计算器示例,供你参考:
FXML 文件:
```xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import javafx.scene.control.Button?>
<?import javafx.scene.control.TextField?>
<?import javafx.scene.layout.GridPane?>
<GridPane fx:controller="com.example.calculator.Controller"
xmlns:fx="http://javafx.com/fxml" alignment="CENTER">
<TextField fx:id="resultField" GridPane.columnIndex="0"
GridPane.rowIndex="0" GridPane.columnSpan="4"
editable="false" promptText="0" style="-fx-font-size: 18px;" />
<Button text="7" onAction="#handleNumberClick" GridPane.columnIndex="0"
GridPane.rowIndex="1" />
<Button text="8" onAction="#handleNumberClick" GridPane.columnIndex="1"
GridPane.rowIndex="1" />
<Button text="9" onAction="#handleNumberClick" GridPane.columnIndex="2"
GridPane.rowIndex="1" />
<Button text="/" onAction="#handleOperatorClick" GridPane.columnIndex="3"
GridPane.rowIndex="1" />
<Button text="4" onAction="#handleNumberClick" GridPane.columnIndex="0"
GridPane.rowIndex="2" />
<Button text="5" onAction="#handleNumberClick" GridPane.columnIndex="1"
GridPane.rowIndex="2" />
<Button text="6" onAction="#handleNumberClick" GridPane.columnIndex="2"
GridPane.rowIndex="2" />
<Button text="*" onAction="#handleOperatorClick" GridPane.columnIndex="3"
GridPane.rowIndex="2" />
<Button text="1" onAction="#handleNumberClick" GridPane.columnIndex="0"
GridPane.rowIndex="3" />
<Button text="2" onAction="#handleNumberClick" GridPane.columnIndex="1"
GridPane.rowIndex="3" />
<Button text="3" onAction="#handleNumberClick" GridPane.columnIndex="2"
GridPane.rowIndex="3" />
<Button text="-" onAction="#handleOperatorClick" GridPane.columnIndex="3"
GridPane.rowIndex="3" />
<Button text="0" onAction="#handleNumberClick" GridPane.columnIndex="0"
GridPane.rowIndex="4" GridPane.columnSpan="2" />
<Button text="." onAction="#handleNumberClick" GridPane.columnIndex="2"
GridPane.rowIndex="4" />
<Button text="+" onAction="#handleOperatorClick" GridPane.columnIndex="3"
GridPane.rowIndex="4" />
<Button text="C" onAction="#handleClearClick" GridPane.columnIndex="0"
GridPane.rowIndex="5" GridPane.columnSpan="2" />
<Button text="=" onAction="#handleEqualClick" GridPane.columnIndex="2"
GridPane.rowIndex="5" GridPane.columnSpan="2" />
</GridPane>
```
Controller 类:
```java
package com.example.calculator;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.TextField;
public class Controller {
private enum Operator {
ADD, SUBTRACT, MULTIPLY, DIVIDE
}
private Operator currentOperator;
private double currentValue;
private boolean startNewValue = true;
@FXML
private TextField resultField;
@FXML
public void handleNumberClick(ActionEvent event) {
String digit = ((Button) event.getSource()).getText();
if (startNewValue) {
resultField.setText(digit);
startNewValue = false;
} else {
resultField.setText(resultField.getText() + digit);
}
}
@FXML
public void handleOperatorClick(ActionEvent event) {
String operatorSymbol = ((Button) event.getSource()).getText();
switch (operatorSymbol) {
case "+":
currentOperator = Operator.ADD;
break;
case "-":
currentOperator = Operator.SUBTRACT;
break;
case "*":
currentOperator = Operator.MULTIPLY;
break;
case "/":
currentOperator = Operator.DIVIDE;
break;
}
currentValue = Double.parseDouble(resultField.getText());
startNewValue = true;
}
@FXML
public void handleClearClick(ActionEvent event) {
resultField.setText("0");
startNewValue = true;
}
@FXML
public void handleEqualClick(ActionEvent event) {
double newValue = Double.parseDouble(resultField.getText());
switch (currentOperator) {
case ADD:
currentValue += newValue;
break;
case SUBTRACT:
currentValue -= newValue;
break;
case MULTIPLY:
currentValue *= newValue;
break;
case DIVIDE:
currentValue /= newValue;
break;
}
resultField.setText(String.valueOf(currentValue));
startNewValue = true;
}
}
```
在主应用程序中启动计算器:
```java
package com.example.calculator;
import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
public class Main extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("calculator.fxml"));
primaryStage.setTitle("Calculator");
primaryStage.setScene(new Scene(root, 300, 400));
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
```
运行程序,你应该可以看到一个简单的计算器界面。
javafx 如何创建一个三角形
你可以使用JavaFX的Polygon类来创建三角形。以下是一个简单的示例代码:
```
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Polygon;
import javafx.stage.Stage;
public class TriangleExample extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
// 创建三角形
Polygon triangle = new Polygon();
triangle.getPoints().addAll(new Double[]{
100.0, 50.0, // 第一个点的x和y坐标
150.0, 150.0, // 第二个点的x和y坐标
50.0, 150.0}); // 第三个点的x和y坐标
// 设置三角形的填充颜色和边框颜色
triangle.setFill(Color.YELLOW);
triangle.setStroke(Color.BLACK);
// 创建Pane并将三角形添加到Pane中
Pane root = new Pane();
root.getChildren().add(triangle);
// 创建Scene并将Pane添加到Scene中
Scene scene = new Scene(root, 200, 200);
// 设置舞台的Scene和标题
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.setTitle("Triangle Example");
// 显示舞台
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
```
在这个例子中,我们创建了一个Polygon对象并将其设置为三角形。我们使用getPoints()方法来设置三角形的三个点的x和y坐标。然后我们设置了三角形的填充颜色和边框颜色,并将它添加到Pane对象中,最后将Pane对象添加到Scene中并将Scene设置为舞台的Scene。