//隐藏光标 void HideCursor() { CONSOLE_CURSOR_INFO curInfo; //定义光标信息的结构体变量 curInfo.dwSize = 1; //如果没赋值的话,隐藏光标无效 curInfo.bVisible = FALSE; //将光标设置为不可见 HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄 SetConsoleCursorInfo(handle, &curInfo); //设置光标信息 } //光标跳转 void CursorJump(int x, int y) { COORD pos; //定义光标位置的结构体变量 pos.X = x; //横坐标设置 pos.Y = y; //纵坐标设置 HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄 SetConsoleCursorPosition(handle, pos); //设置光标位置 }将这些改为在Linux中可以运行的程序

时间: 2023-08-29 14:04:27 浏览: 112
在Linux中隐藏光标和光标跳转的操作方式与Windows中略有不同,可以使用以下代码实现: ``` #include <stdio.h> #include <termios.h> #include <unistd.h> #include <sys/ioctl.h> void HideCursor() { struct termios term; tcgetattr(STDIN_FILENO, &term); term.c_lflag &= ~ECHO; tcsetattr(STDIN_FILENO, TCSANOW, &term); } void CursorJump(int x, int y) { printf("\033[%d;%dH", y, x); } ``` 其中,`HideCursor()` 函数通过修改终端属性来实现隐藏光标,`CursorJump()` 函数通过终端控制字符序列 `\033[y;xH` 来实现光标跳转,其中 `y` 和 `x` 分别代表行和列的坐标。
相关问题

void HideCursor(){ CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); }解释一下

这段代码的作用是隐藏控制台窗口中的光标。具体来说,它定义了一个名为 `HideCursor` 的函数,该函数通过调用 Windows API 函数 `SetConsoleCursorInfo` 来设置控制台光标的属性。在这里,我们将 `CONSOLE_CURSOR_INFO` 结构体的第一个成员设置为 1,表示光标可见,第二个成员设置为 0,表示光标大小为零。然后通过 `GetStdHandle` 函数获取标准输出句柄,将 `CONSOLE_CURSOR_INFO` 结构体的指针作为参数传递给 `SetConsoleCursorInfo` 函数,从而实现了隐藏控制台窗口中的光标。

#include<iostream> # include <windows.h> # include <stdlib.h> using namespace std; int main() { fighter f; f.drawPicture(); } class fighter{ public: int height = 40, width = 20; //游戏画面尺寸 int fighter_x = height / 2, fighter_y = width / 2; //飞机位置 int bullet_x, bullet_y; //子弹位置 int life = 3, mark = 0;//生命值和分数 int enemy_x = rand() % (width - 5) + 2, enemy_y = 1;//敌机位置 //fighter(int fighter_x, int fighter_y); void HideCursor() { CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1,0 }; //第二个值为О表示隐藏光标 SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); } void zeroXy(int x, int y) { HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(handle, pos); } void floatBullet() { } void drawPicture() { zeroXy(0, 0); cout << "生命值:" << life << " " << "分数:" << mark << endl;; for (int y = 0; y <= width; y++) { for (int x = 0; x <= height; x++) { if (y == 0 || y == width) { cout << "*"; } else if (x == 0 || x == height) { cout << "*"; } else if (x == fighter_x && y == fighter_y || y == fighter_y - 1 && x == fighter_x || y == fighter_y - 2 && x == fighter_x || x == fighter_x + 1 && y == fighter_y || x == fighter_x - 1 && y == fighter_y) { cout << "+";//飞机 } else if (x == enemy_x && y == enemy_y) { cout << "#";//敌机 } else if (x == bullet_x && y == bullet_y) { cout << "|"; } else { cout << " "; }//画出范围 } cout << endl; } } };如何优化

这份代码的优化方向取决于你想要达到的效果和目标。但是,以下是一些可以考虑的优化方案: 1. 将类的定义和实现分离:将类的定义放在头文件中,将实现放在源文件中,这样可以提高代码的可读性和维护性。 2. 使用 const 关键字:将不会被修改的变量标记为 const,这样可以避免不必要的错误和提高代码的清晰度。 3. 使用命名空间:使用命名空间可以避免命名冲突,提高代码的可读性和可维护性。 4. 减少重复代码:例如,可以将重复的画出范围代码提取出来,避免重复实现。 5. 合理使用 STL 库:例如,可以使用 vector 容器来存储多个敌机的位置信息,避免使用多个变量来存储敌机位置信息。 6. 添加注释:添加注释可以提高代码的可读性和维护性,使得代码更易于理解和修改。 7. 优化随机数生成:可以考虑使用更好的随机数生成算法,例如 Mersenne Twister 算法,避免使用 rand() 函数。 这些只是一些可以考虑的优化方案,具体取决于你的需求和目标。

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