Inspector面板中没有Asset Bundle选项。"Assets"菜单也没有 "Build AssetBundles"
时间: 2023-07-24 07:14:01 浏览: 175
使用枚举或多个bool控制变量是否显示在Inspector面板
非常抱歉,我之前给出的答案有误。在Unity编辑器中,确实没有直接在Inspector面板中设置Asset Bundle选项的功能,并且没有 "Build AssetBundles" 的菜单项。
要打包FBX模型为AssetBundle文件,你需要使用Unity的AssetBundle系统。以下是一个示例代码,演示了如何使用AssetBundleBuild类和BuildPipeline类来构建AssetBundle:
```csharp
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class AssetBundleBuilder
{
[MenuItem("Custom/Build AssetBundles")]
static void BuildAssetBundles()
{
string assetBundleDirectory = "路径/AssetBundle文件夹路径";
if (!System.IO.Directory.Exists(assetBundleDirectory))
{
System.IO.Directory.CreateDirectory(assetBundleDirectory);
}
BuildPipeline.BuildAssetBundles(assetBundleDirectory, BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.StandaloneWindows);
}
}
```
请确保将 "路径/AssetBundle文件夹路径" 替换为你希望保存AssetBundle文件的实际路径。在Unity编辑器中运行时,选择 "Custom" -> "Build AssetBundles" 菜单项,即可执行 `BuildAssetBundles` 方法。
这段代码将使用 `BuildPipeline.BuildAssetBundles` 方法将选定的FBX模型打包为AssetBundle文件。你可以根据需要自定义打包选项和目标平台。
请注意,这段代码需要在Unity编辑器中运行,并且需要在Unity编辑器的菜单中调用该方法。在构建的应用程序中无法使用 `BuildPipeline` 类。你可以通过在编辑器中运行脚本来生成AssetBundle文件,然后将其包含在构建过程中,以便在运行时加载AssetBundle并加载FBX模型。
再次对之前的错误回答表示抱歉,并感谢你的理解。
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