使用算法設計C语言五子棋

时间: 2023-07-26 09:13:03 浏览: 97
五子棋是一种在棋盘上进行的二人对弈游戏,玩家轮流落子,先在棋盘上连成一条直线的一方获胜。以下是使用算法设计C语言五子棋的示例: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define BOARD_SIZE 15 // 棋盘大小 #define EMPTY 0 // 空格 #define BLACK 1 // 黑子 #define WHITE 2 // 白子 // 定义棋盘 int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; // 初始化棋盘 void initBoard() { for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { board[i][j] = EMPTY; } } } // 打印棋盘 void printBoard() { printf(" "); for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { printf("%d ", i); for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { switch (board[i][j]) { case BLACK: printf("●"); break; case WHITE: printf("○"); break; default: printf("+"); break; } printf(" "); } printf("\n"); } } // 判断当前位置是否合法 int isValidPosition(int x, int y) { return x >= 0 && x < BOARD_SIZE && y >= 0 && y < BOARD_SIZE && board[x][y] == EMPTY; } // 判断棋局是否结束 int isGameOver() { int i, j, k, count; // 横向检查 for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (j = 0; j < BOARD_SIZE - 4; j++) { if (board[i][j] != EMPTY) { count = 1; for (k = 1; k < 5; k++) { if (board[i][j + k] == board[i][j]) { count++; } else { break; } } if (count == 5) { return board[i][j]; } } } } // 竖向检查 for (j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { for (i = 0; i < BOARD_SIZE - 4; i++) { if (board[i][j] != EMPTY) { count = 1; for (k = 1; k < 5; k++) { if (board[i + k][j] == board[i][j]) { count++; } else { break; } } if (count == 5) { return board[i][j]; } } } } // 斜向检查 for (i = 0; i < BOARD_SIZE - 4; i++) { for (j = 0; j < BOARD_SIZE - 4; j++) { if (board[i][j] != EMPTY) { count = 1; for (k = 1; k < 5; k++) { if (board[i + k][j + k] == board[i][j]) { count++; } else { break; } } if (count == 5) { return board[i][j]; } } } } // 反斜向检查 for (i = 0; i < BOARD_SIZE - 4; i++) { for (j = 4; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j] != EMPTY) { count = 1; for (k = 1; k < 5; k++) { if (board[i + k][j - k] == board[i][j]) { count++; } else { break; } } if (count == 5) { return board[i][j]; } } } } return EMPTY; } // 玩家下棋 void playerMove(int player) { int x, y; while (1) { printf("Player %d's turn (x y): ", player); scanf("%d %d", &x, &y); if (isValidPosition(x, y)) { board[x][y] = player; break; } else { printf("Invalid position!\n"); } } } // AI下棋 void aiMove(int player) { // TODO: 实现AI下棋算法 // 这里使用随机下棋 int x, y; while (1) { x = rand() % BOARD_SIZE; y = rand() % BOARD_SIZE; if (isValidPosition(x, y)) { board[x][y] = player; break; } } printf("AI's turn: %d %d\n", x, y); } int main() { initBoard(); printBoard(); int currentPlayer = BLACK; while (1) { if (currentPlayer == BLACK) { playerMove(currentPlayer); } else { aiMove(currentPlayer); } printBoard(); int winner = isGameOver(); if (winner != EMPTY) { printf("Player %d wins!\n", winner); break; } currentPlayer = currentPlayer == BLACK ? WHITE : BLACK; } return 0; } ``` 上述代码中,我们使用二维数组 `board` 来表示棋盘,其中 0 表示空格,1 表示黑子,2 表示白子。我们定义了一些函数来实现棋盘的初始化、打印、检查游戏是否结束以及玩家和 AI 下棋的功能。 其中,`isGameOver` 函数用于检查游戏是否结束。我们通过遍历棋盘来检查横向、竖向、斜向和反斜向是否有任意一方连成了五子。如果有一方连成了五子,则返回其颜色,否则返回 0。 在主函数中,我们使用一个循环来实现玩家和 AI 交替下棋。如果当前玩家是黑子,则调用 `playerMove` 函数让玩家下棋,否则调用 `aiMove` 函数让 AI 下棋。每次下棋后打印棋盘,并检查游戏是否结束。如果游戏结束,则输出获胜方,并退出循环。 由于 `aiMove` 函数需要实现 AI 下棋算法,这里我们只是简单地使用随机下棋。如果需要实现更复杂的算法,可以在此函数中实现。
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