在main函数中AddressBook Book;是表示什么

时间: 2024-09-23 16:15:51 浏览: 18
在 C++ 中,`AddressBook Book;` 这行代码创建了一个名为 `Book` 的变量,类型为 `AddressBook`。`AddressBook` 可能是一个自定义的数据结构或类(Class),用来存储联系人信息或者其他地址簿相关的数据。 `main` 函数通常是程序执行的起点,在这里声明 `Book` 变量意味着你在主函数的上下文中初始化了一个 AddressBook 对象。这通常会在后续代码中使用这个对象来进行操作,比如添加、删除联系人或者查询等。 具体来说,如果你有一个名为 `AddressBook` 的类,它可能有构造函数来初始化内部数据成员,或者提供用于管理地址簿的方法。例如: ```cpp class AddressBook { public: // 构造函数 AddressBook() {} // 添加联系人方法 void addContact(const string& name, string& address) { contacts.push_back({name, address}); } private: vector<pair<string, string>> contacts; }; int main() { AddressBook Book; // 创建并初始化一个 AddressBook 实例 // ... } ``` 在这个例子中,`Book` 就是用来存储一系列联系人的容器,你可以通过调用 `addContact` 方法来添加新的联系人。

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#include <iostream>#include <string>using namespace std;class Entry {public: virtual void add() = 0; virtual void remove() = 0; virtual void search() = 0; virtual void modify() = 0;};class GeneralEntry : public Entry {public: void add() override { // 添加一般条目的实现 } void remove() override { // 删除一般条目的实现 } void search() override { // 查找一般条目的实现 } void modify() override { // 修改一般条目的实现 }};class FriendEntry : public Entry {public: void add() override { // 添加朋友条目的实现 } void remove() override { // 删除朋友条目的实现 } void search() override { // 查找朋友条目的实现 } void modify() override { // 修改朋友条目的实现 } void viewCommonFriends() { // 查看共同好友的实现 }};class AddressBook {private: int totalEntries;Entry* entryries[100];p ublic: AddressBook() { totalEntries = 0; } void addEntry(Entry* entry) { entries[totalEntries++] = entry; } void removeEntry(int index) { // 删除通讯录条目的实现 } void searchEntry(string name) { // 查找通讯录条目的实现 } void modifyEntry(int index) { // 修改通讯录条目的实现 } void displayEntries() { // 输出通讯录的实现 }};int main() { AddressBook book;一般条目 g条目;朋友条目 f条目;book.addEntry(&gEntry);book.addEntry(&fEntry);// ...返回 0;},对上面代码进行完善并写出代码

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