unity3d 物体添加单击事件
时间: 2023-07-16 21:15:20 浏览: 101
unity鼠标点击3D物体响应事件
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要在 Unity3D 中为物体添加单击事件,你可以使用以下两种方法:
1. 通过代码添加事件:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class ClickExample : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
Debug.Log("Clicked");
}
}
```
在这个代码中,我们创建了一个名为 `ClickExample` 的脚本,并从 `IPointerClickHandler` 接口继承了 `OnPointerClick` 方法。现在,在 Unity3D 编辑器中将此脚本附加到你想要添加单击事件的物体上,当你单击这个物体时,`OnPointerClick` 方法将被调用,并且在控制台上将输出 "Clicked"。
2. 通过 Unity3D 编辑器添加事件:
1. 选择你想要添加单击事件的物体。
2. 在 Inspector 窗口中单击 "Add Component" 按钮。
3. 在搜索框中输入 "Event Trigger" 并选择它。
4. 单击 "Add New Event Type" 按钮并选择 "Pointer Click"。
5. 在 "Runtime Only" 字段中选择 "True"。
6. 在 "Persistent Calls" 字段中单击 "+" 按钮。
7. 拖拽一个对象到 "Object" 字段,这个对象需要有一个公共方法,这个方法将在单击事件发生时调用。
8. 在 "Function" 字段中选择刚刚拖拽的对象的方法。
现在,当你单击这个物体时,所选方法将被调用。
希望这可以帮助你添加单击事件。
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